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國立交通大學 網路工程研究所 黃俊穎所指導 鄭允真的 無客戶端即時畫面分享應用之效能分析 (2019),提出ps4 pc連線遊戲關鍵因素是什麼,來自於網頁應用程式、即時影像串流、即時影像壓縮技術、性能評測、效能最佳化。

而第二篇論文崑山科技大學 數位生活科技研究所 黃慶祥所指導 宋佩鴻的 雲端賽車場研製 (2016),提出因為有 賽車場、線上賽車遊戲、MQTT協定的重點而找出了 ps4 pc連線遊戲的解答。

最後網站《PUBG》真的可以跨平台連線啦!PS4 以後可以跟XBOX 玩家 ...則補充:《絕地求生》也就是我們常聽到的PUBG 或是有人會稱它叫「吃雞遊戲」,在PlayStation、XBOX、PC 不同的平台都可以玩到,甚至有推出手遊版本《PUBG ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps4 pc連線遊戲,大家也想知道這些:

ps4 pc連線遊戲進入發燒排行的影片

由System Era Softworks開發的《異星探險家》(ASTRONEER),是一款已經在PC平台發佈的開放世界動作冒險遊戲。玩家要在未來的25世紀龐大宇宙中,探索太空邊境,並發掘稀世珍寶,完成一夜致富的夢想。

玩家要在惡劣的宇宙環境中,建立自己的個性化基地,並製造探險用的太空載具。本作最多支援4名玩家連線,玩家可以跟其他夥伴一起探索神秘的行星,並收集資源,或是進入神秘的洞穴中,發現其他生物,準備好揭開太陽系的奧秘了嗎?

現在這款「極度好評」的動作遊戲,即將要在2022年1月13日登陸PS4與Switch平台,你準備好要跟朋友一起冒險了嗎?Let’s Go!

© SYSTEM ERA SOFTWORKS © 2021


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無客戶端即時畫面分享應用之效能分析

為了解決ps4 pc連線遊戲的問題,作者鄭允真 這樣論述:

即時遠端畫面分享技術被應用在多樣的服務上,使用者能夠於任何時間、位置,操作遠端裝置上運行的應用程式。除了桌面使用者外,此種技術也被使用於雲端服務中,提供例如遠端桌面或雲端遊戲等服務。在有網路連線的前提下,使用者能夠以多種不同類型的裝置與遠端程式互動。現有的即時遠端畫面分享應用大多提供專門的客戶端程式,以使用他們建置的系統。我們認為,利用網路瀏覽器來實作這類型的應用,能夠為遠端畫面分享服務帶來更優秀的可用性。在這篇論文中,我們探討使用瀏覽器為基礎來建置即時遠端畫面分享服務的可行性,此種類型的應用也稱為無客戶端遠端畫面分享應用。從過去至今的資料看來,這是第一篇著重於探討無客戶端畫面分享應用效能的

論文。此篇論文的主要貢獻包含以下三點:一、我們建置幾個基於瀏覽器的遠端畫面分享應用。二、我們改進用來量測畫面分享服務使用品質的實驗平台。最後,從實驗得到的資料之中,我們探討選為實驗對象的服務間的表現優劣,並比較無客戶端與客戶端應用的品質差異。實驗數據顯示,使用 WebRTC 建置的應用程式在這些程式之中有最優異的表現。我們相信 WebRTC 有很大的潛力供開發者利用,以建立各樣不同面向的遠端畫面分享應用服務。

雲端賽車場研製

為了解決ps4 pc連線遊戲的問題,作者宋佩鴻 這樣論述:

  台灣賽車文化曾經風靡一時,2013年於桃園唯一的國際賽道卻因為法規與人因而停業,同年雖然大鵬灣賽車場也通過了國際認證,但由於先前的問題與賽車產業超高開銷,相關資源不足而一蹶不振,到了2017年麗寶集團也興建賽車場通過了國際認證(CIK-FIA International),台灣的賽車產業正緩緩再次出發中。不過這些合格的賽車場並不是遍地都有,無法常常花交通時間到達場地並時常做這樣的開銷,在培養職業車手路途也比較不近民生,因此討論研發本系統結合網路創新賽車運動,集合喜歡賽車的人們,希望能隨時隨地拿出智慧型行動裝置享受遊戲。  本研究介紹規劃雲端平台如何進行賽車以及商業模式的雛形,實作了一個競

速模型賽車場地,參賽者透過即時的網路影像遠方控制賽車競速,系統部分主要分為四大部份,伺服器端使用了串流伺服器(Streaming Server)技術作為車體端駕駛座視角之影像與聲音的傳輸、以MQTT協定(Message Queue Telemetry Transport)技術作為操控指令之傳達;車體端部分使用馬達控制模組L298N與樹莓派(Raspberry Pi)來控制車體;會員制度、使用者介面(User Interface)與遊戲方式的設計,擁有直播賽事與播放記錄的功能,藉由虛擬幣值提升車體與配件可結合硬體商的部分;場地先以可環繞一圈的練習模式為演示。在測試數據部分,網路是影響整個系統在操

作駕駛過程流暢度的主要重點,在影像串流的實行面,像是畫面與指令上的同步,玩家們連線差距的狀況於本研究中會以不同的串流技術與解決方式來進行探討,並對於經營方與玩家方實現完整的遊戲機制與制度。研究中使用串流伺服器服務Wowza Streaming Engine;串流送出的技術以Gstreamer、FFmpeg、avconv,針對延遲部份做調教測試。