sport動詞的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括賽程、直播線上看和比分戰績懶人包

sport動詞的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳勝寫的 寫給無法完整說出一句英文的人【全彩情境圖解版】(免費附贈「Youtor App」內含VRP虛擬點讀筆) 和吳慧怡的 快樂學法語(附MP3光碟+QR Code線上音檔):Petit à petit都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自不求人文化 和統一出版社所出版 。

國立臺灣師範大學 華語文教學系海外華語師資數位碩士在職專班 洪榮昭所指導 尤怡婷的 以「WordWall」數位遊戲探討印尼初學者在華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮與知覺遊戲學習的價值 (2021),提出sport動詞關鍵因素是什麼,來自於多媒體學習理論、華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮、知覺遊戲學習的價值、數位遊戲。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 創造力發展碩士在職專班 洪榮昭所指導 羅婉綸的 運用多媒體認知情意學習理論比較SHAKING-ON、KAHOOT在臺語學習的成效 (2020),提出因為有 數位遊戲、本土語言學習、遊戲興趣、多媒體學習理論的重點而找出了 sport動詞的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sport動詞,大家也想知道這些:

寫給無法完整說出一句英文的人【全彩情境圖解版】(免費附贈「Youtor App」內含VRP虛擬點讀筆)

為了解決sport動詞的問題,作者陳勝 這樣論述:

「這句英文到底該怎麼說?」 如果這是你每次遇到外國人時心中的吶喊, 那是時候翻開這本書了! 專治無法完整說出一句英文的人, 300張實景圖片 × 300 個常見句型 × 3,000 句必學例句 給你大聲說英文的勇氣!   ★ 只要3步驟,開口不出糗!   STEP 1 透過圖像對話秒代入使用情境!   本書依照功能分門別類,共收錄300個常用英文句型,每個句型都搭配了全彩實景圖片,一秒代入對話情境。圖像記憶也能幫助你在第一時間想起要用的句型。   STEP 2 Top 10 必學句照著說就對!   不知道句型前後該接什麼嗎?陳勝老師特別精選使用頻率最高的Top 10必學句,只要跟著

說,再依照情境替換詞彙,各種場合都難不倒你。   STEP 3 獨家小專欄助你精準溝通!   和老外講話總是不到位嗎?字典裡的中文翻譯有其極限,常常看似相同的兩組詞彙、句型,使用時機卻是大不同。本書特別加入小專欄幫你釐清這些惱人疑問。   ★ 除此之外更配備「VRP虛擬點讀筆」隨掃隨聽!   學習的方式應當隨著時代進步愈來愈自由!本書免費附贈的「VRP虛擬點讀筆」提供讀者不受地點限制的可能。只要用App掃描書中QR Code,便能直接以手機收聽書中內容,外出、通勤都方便!   【使用說明】   【3步驟詳細說明】   Overview → 五大分類總覽會話句型   本書共分為五大類,

包括「表達」、「描述」、「提問」、「否定」和「建議」,共300個句型,涵蓋生活中常用到的大部分情境。在每個分類之下又再細分為各式對答會使用的句型,你可以在需要的時候快速找到對應句型。   STEP 1 → 以實景圖片輔助代入情境   先以每一頁搭配的全彩實景圖片和模擬對話了解該句型適用的場合與時機,聆聽音檔中對話的語氣,進一步掌握其情境。   例如:詢問對方做某件事的意願時使用Would you like to…?「你想要……嗎?」的句型。   A:Would you like to join our team? 你想要加入我們團隊嗎?   B:Let me sleep on it. 讓我

考慮一下。   STEP 2 → 10大必學句建立句型架構   接著瀏覽使用頻率最高的Top 10必學句,熟悉該句型連接的詞性和常見組合,並進行詞彙替換練習,之後再跟述音檔中美籍老師的發音、語調,培養口說精準度及信心。   例如:Would you like to + 動詞原形 + 名詞   01 Would you like to go? 你想離開嗎?   02 Would you like to have some cake? 你想來點蛋糕嗎?   03 Would you like to meet my parents? 你想見我的父母嗎?   ……   STEP 3 → 小專欄釐

清易混淆近似句型   最後由小專欄解答相似句型使用上的差異,避免表達上的誤差;或補充該句型的其他說法,一次學會兩種句型,增加自己口說上的變化,也減少對方一使用替代說法就聽不懂的窘境。   例如:Would you like to…? vs. Do you want to…?   兩者表達的意思基本相同,差別在於「語氣」。Would you like to…? 較為委婉、禮貌,通常用於與長輩、上級或不認識的人對話時,如:Would you like to work with me?「你想和我一起工作嗎?」;而Do you want to…? 比較直接、隨意,通常用於家人和親近的朋友之間,如:D

o you want to take a shower?「你要沖個澡嗎?」。   Review → 聊天實戰演練增記憶   本書最後的實戰演練考驗你是否真的吸收了句型精隨,透過完成題目的兩人對話,來檢視自己對句型的掌握情況,若不盡理想也別忘了回頭複習喔!   例如:   A:I had a tough day. 今天真夠嗆的。   B:___________? 我想我們都需要來一杯(a drink),是吧?   [VRP虛擬點讀筆介紹]   1.    在哪裡下載「VRP虛擬點讀筆」?   (1)讀者可以掃描書中的QR Code連結,或是於App商城搜尋「Youtor App」(內含VR

P虛擬點讀筆)下載即可。   2.    為什麼會有「VRP虛擬點讀筆」?   (1)以往讀者購買語言學習工具書時,為了要聽隨書附贈的音檔,總是要拿出已經很少在用的CD播放器或利用電腦,又或是轉存到手機來使用,耗時又不方便。   (2)坊間當然也有推出「點讀筆」來改善此種學習上的不方便,但是一支筆加一本書往往就要二、三千元,且各家點讀筆又不相容,CP值真的很低。   (3)後來雖然有了利用QR Code掃描下載檔案至手機來聽取音檔的方式,但手機不僅必須要一直處在上網的狀態,且從掃描到聽取音檔的時間往往要花個5秒以上,很令人氣結。   (4)因此,我們為了同時解決讀者以上三種困擾,特別領

先全球開發了「VRP虛擬點讀筆」,並獲得專利,希望這個輔助學習的工具,能讓讀者不僅不用再額外花錢,且使用率和相容性也是史上最高。   3.    「VRP虛擬點讀筆」就是這麼方便!   (1)讀者只要透過書中的QR Code連結,就能立即下載「Youtor App」(內含VRP虛擬點讀筆)。(僅限iPhone和Android二種系統手機)   (2)下載完成後,可至App目錄中搜尋需要的音檔或直接掃描內頁QR Code,將音檔一次從雲端下載至手機使用。   (3)當音檔已完成下載後,讀者只要拿出手機並開啟「Youtor App」(內含VRP虛擬點讀筆),就能隨時掃描書中頁面的QR Cod

e立即讀取音檔(平均1秒內)且不需要開啟上網功能。   (4)「VRP虛擬點讀筆」就像是點讀筆一樣好用,還可以調整播放速度(0.8-1.2倍速),加強聽力練習。   (5)「VRP虛擬點讀筆」比點讀筆更好用,具有定時播放、背景播放的功能,也可以自動換頁或是手動點選想要的頁數,聆聽該頁音檔。   (6)如果讀者擔心音檔下載後太佔手機空間,也可以隨時刪除音檔,下次需要使用時再下載。購買本公司書籍的讀者等於有一個雲端的CD櫃可隨時使用。   (7)詳細使用及操作方法請見書中使用說明。   ※雖然我們努力做到完美,但也有可能因為手機的系統版本和「Youtor App」(內含VRP虛擬點讀筆)

不相容導致無法安裝,在此必須和讀者說聲抱歉。

以「WordWall」數位遊戲探討印尼初學者在華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮與知覺遊戲學習的價值

為了解決sport動詞的問題,作者尤怡婷 這樣論述:

基於多媒體學習的認知情意學習理論,本研究採用「WordWall」線上數位遊戲來探討參與者複習華語以名詞、動詞、形容詞三種不同詞性的詞彙時,在華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮與知覺遊戲學習的價值對遊戲進行中的影響。本研究採用準實驗研究法和問卷調查法來觀察以華語為第二語言學習者的情意變化,在研究實驗中,教師解說華語三種不同詞性的詞彙後,利用「WordWall」線上遊戲來進行複習。本研究有四十九名學生,家庭背景為印尼華僑,皆具備基本識字和華語基礎溝通能力,屬於初級華語學習者,運用華語三種詞性以名詞、動詞、形容詞帶入「WordWall」遊戲來複習,共進行七周時間,藉以了解華語學習者面對華語三種

不同詞性的詞彙在「WordWall」圖案文字配對遊戲學習情緒的變化以及探索因性別、年齡和華語先備能力所產生的影響,其研究結果歸納出以下結論。一、不同性別學生使用「WordWall」遊戲複習華語詞性的詞彙時,在華語文學習焦慮和學習興趣無男女性別差異,但在知覺遊戲學習的價值上,男性知覺遊戲學習的價值比女性高。二、不同年齡層使用「WordWall」遊戲複習華語詞性的詞彙時,在華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮與知覺遊戲學習的價值上皆無顯著差異。三、華語學習者透過「WordWall」遊戲複習華語詞性的詞彙時,在華語文學習焦慮、遊戲學習興趣、遊戲焦慮與知覺遊戲學習的價值皆有高度相關,但在學習華語的詞

性無相關。四、華語先備能力使用「WordWall」遊戲複習華語詞性的詞彙時,其知覺遊戲學習的價值有差異。

快樂學法語(附MP3光碟+QR Code線上音檔):Petit à petit

為了解決sport動詞的問題,作者吳慧怡 這樣論述:

本書特色     1 快速掌握字母發音要訣   要說出法國人聽得懂的法語,首先要認識法語發音規則。本書特別歸納整理出發音要訣,讓您聽與講都更為精確。     2 精選14個實用課程   以日常生活為題材,適用於高中生、初學者及出國旅遊者。以「快樂學習」為宗旨,用輕鬆有趣的教學方法及簡短而實用的法語會話,讓學生愛上法語、喜歡法語。     3 簡單易懂的文法說明   針對每課學習要旨,提出簡明扼要之文法觀念及必要說明,並適時給予例句理解,零基礎自學也OK!     4 課後練習驗收成果   豐富的課後練習,由「練習寫寫看」、「聽寫」、「與同學練習說說看」及「連連看」等等試題組成,驗收同學學習

成果。本書  最後的附錄包含「對話中文翻譯」、「聽力內文」 、「練習題解答」。     5 由法籍教師錄音   特聘發音標準清晰的法籍教師錄音,讓您自然而然練就一口標準流利法語腔。     6 掃QR Code碼法語音檔隨時聽及MP3光碟   使用手機掃課程單元的QR Code碼或是隨書附上MP3光碟,即可立即開啟法語文化的魅力!

運用多媒體認知情意學習理論比較SHAKING-ON、KAHOOT在臺語學習的成效

為了解決sport動詞的問題,作者羅婉綸 這樣論述:

基於多媒體學習的認知情感理論,本研究採用Shaking-on和Kahoot兩種類型的遊戲,探討參與者在臺語學習中的遊戲焦慮、遊戲興趣和心流體驗,並進一步比較對遊戲學習價值、學習興趣和焦慮的不同影響。本研究採用問卷調查的實驗研究方式。將目標學生分為兩組,分別進行Shaking-on和Kahoot兩種不同動作的數位遊戲,以了解他們在數位遊戲評量後的遊戲焦慮、遊戲興趣和心流經驗是否具有顯著差異,同時探討於遊戲學習價值是否具有顯著差異。在使用遊戲作為評量前,由教學者測試受試者的臺語焦慮,以了解不同性別之焦慮狀況;遊戲結束後,則進行「數位遊戲評量情意量表」,以測量受試者的遊戲焦慮、對遊戲的興趣、心流體

驗與對遊戲學習價值的感知。本研究共收回299份之有效之數據並進行驗證,結果顯示,性別差異並不影響臺語焦慮;在遊戲焦慮構面,不同動作的數位遊戲表現沒有差異,但在遊戲興趣、心流經驗和遊戲學習價值構面有顯著差異,且肢體動作較大的Shaking-on明顯優於Kahoot。此外,在臺語學習成效上,肢體動作較大的Shaking-on同樣優於Kahoot。