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國立臺灣師範大學 民族音樂研究所 宋文勝所指導 莊羽真的 聲歷擊境從立體到環繞聲響實驗-以《冬之旅》專輯為例 (2021),提出wiki克魯關鍵因素是什麼,來自於立體聲錄音、沉浸式聲響、聲道歷史、環繞聲錄製、多聲道混音呈現、聲音裝置藝術。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出因為有 行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性的重點而找出了 wiki克魯的解答。

最後網站Krunker則補充:Krunker.io is a free Multiplayer Online Game. No Download needed.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了wiki克魯,大家也想知道這些:

wiki克魯進入發燒排行的影片

聲歷擊境從立體到環繞聲響實驗-以《冬之旅》專輯為例

為了解決wiki克魯的問題,作者莊羽真 這樣論述:

科技的更迭影響著影音產業的進化,全景聲與360度全景影像技術越來越能成熟,大眾也越來越能輕鬆的去享受沉浸式體驗,立體聲錄音的理論和麥克風的擺放方法早在1931年就被提出,但因為記錄的媒介還只是78轉的黑膠唱片媒介,播放時間短、底層噪音大、聲音動態範圍小、聲音保真程度低,立體聲錄音與播放技術並不普遍,1940年代磁帶錄音機的現世,1943年,RRG的錄音總監赫爾穆特·克魯格(Helmut Kruger)開始用磁帶進行兩聲道的立體聲錄音,在錄製上正式進入立體聲時代,但在聲音重播科技的發展上,直到1950後才開始。2021年的今日,數位錄音技術成熟,聲音重播科技也從環繞聲進展到了全景聲時代,具有代

表性的葛萊美獎是美國國家錄音與科學學會主辦的音樂獎項,也在2019年第61屆時,將“最佳環繞聲專輯”(Best Surround Sound Album)更名為“最佳沉浸式音頻專輯”(Best Immersive Audio Album),可以期待在未來沉浸式體驗將會是大眾的主流選項之一。 本次實驗計畫將循著聲音重播聲道發展的歷史源流,將台北打擊樂團於2021年發行的《冬之旅》專輯數位錄音檔案,進行再次製作與混音,製作出雙聲道、三聲道、四聲道、六聲道與八聲道的聲音裝置藝術,記錄各種聲道輸出的混音方式差異與環繞錄製收音時,麥克風的選擇與擺放位置的討論。

數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決wiki克魯的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。