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國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 王鴻祥所指導 藍千盛的 運動監測產品服務系統的公理化設計 (2020),提出伊貝特報名網關鍵因素是什麼,來自於公理化設計、產品服務系統設計。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 曾守正所指導 曾惠靖的 以使用者為導向的登山活動管理系統之設計與實現 (2020),提出因為有 資訊管理系統、登山健行、雲端服務的重點而找出了 伊貝特報名網的解答。

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1人藝術無限公司:我是藝術家,我自己賣作品!個人創意事業營生指南

為了解決伊貝特報名網的問題,作者LisaCongdon 這樣論述:

你不必得挨餓才能成為一位藝術家! 數位時代改寫了創作生態,主動出擊,讓粉絲軍團找到你。     這樣真的會餓死嗎?   ◆不想進公司上班,想搞創作維生?   ◆才發現自己有創作天分,好想做作品?   ◆很想把兼職創作升級為全職事業?   誰說創作就一定得勒緊褲帶?但若只是端著作品,眼巴巴等著慧眼獨具的經紀人看上你,那褲帶勒多緊都沒用。   許多創作者都曾在「想要以創作謀生」和「相信它可能實現」兩種心態之間緊張拉扯:心理素質夠不夠堅強、作品怎麼被看見、怎麼找到買家……一個人好像無法既創作又賣作品。   但網際網路時代的潛力與可能性,卻已經改寫了創作者的發展路徑。本書作者以其特殊的

經歷──不是所謂的「天生藝術家」,投入創作的起步很晚,也沒受過太多正式的訓練,卻可以全職創作者的身份賺取優渥的收入──提供讀者越過傳統守門人(經紀人)、直接面對買家的各種建議與做法:   ◆如何拍好作品的照片、在網路平台上做最佳展示?   ◆如何忠於自己、寫出動人部落格,讓人們知道你在做什麼?   ◆如何挑選適合的平台販售作品?   ◆如何完美的包裝好作品、送到買家手上?   ◆如何與出版社談授權?如何向藝廊毛遂自薦?   ◆如何策劃個展?如何撰寫創作自述?   ◆如何找經紀人,或不找經紀人?   作者整備了必要工具,讓你以自己的標準來定義成功;你不必再等著被物色、被挑選,只為了某些特定喜

好。你可以建立自己的全球數位藝廊,培養一大批瘋狂粉絲,每個人都是你服務的對象……最後,你通常都不必找他們,而是他們來找你!   【給未來藝術家的一段話】   在成為一個藝術家前,想想「藝術家」對你而言是什麼?我喜歡以「身份」而非「職業」去看待我正在做的事情。   身份的建立過程包含了內與外兩個面向:向內是你怎麼發現自己的本質,向外是與他者互動中,確立前者。因此當今藝術創作,如何讓自己和作品保有靈活的對話情境是重要的。藝術家是個身份,你必須走向自己,也同時走向人群。——牛俊強,當代藝術家   生在台灣的藝術家們,很不幸的這裡沒有像樣的官方美術館/學院/媒體/評論/策展/研究/畫廊/藝術市場

……,但沒關係,我們有著充滿創造力的心靈,可以藉著新的觀念和技術,捲起衣袖重新塑造藝術世界,而這本書會是發展職業藝術生涯頗實用的參考資料。——吳季璁,藝術家   藝術家是一個職業身份,也許你不想主動去街頭拉客,但你得在當有人走過來詢問你的名字時,能夠立刻拿出自己的名片,並且隨時準備好一個可長可短的自我介紹。機會常常就是這樣來的。——莊志維,新媒體藝術家   藝術的無用在於它的精神性,藝術的有用在於它的影響性!   每個時代的藝術家都在找尋這時代的藝術精神,也同時在找尋這時代的藝術生存之道。——郭奕臣,藝術家 各界推薦   如果你想靠藝術維生,最好盡可能從這本書中偷走每一個點子。——奧斯

汀.克隆,《點子都是偷來的》作者   麗莎.康頓努力想拆穿這項過時而具有毒害性的說法:「賺錢營利和藝術創作是完全相悖、無法並存的成果,要做到這件事就毫無例外地得對另一件事妥協讓步。」這也是重挫創作者自我意識的主要原因。從心理建設到實務執行,康頓為初出茅廬的藝術家們裝備了各種必要工具,讓他們以自己的標準來定義成功,然後根據個人的主張來締造成功。——瑪麗亞.波波瓦,數位媒體BrainPickings創辦人和編輯   《一人藝術無限公司》是一份啟示。長久以來,終於有一項資源能夠幫助創意人清楚表明自己的美學價值,成功建立自己的事業品牌,同時管理自己的藝術家收入。麗莎.康頓以高明的洞察力,揭示了想開

創、發展和維持一項堅實穩固、策略靈活和獲利可期的藝術事業所需要付出的一切努力。無論你是剛踏入這個領域、正在草創事業,或是想讓習以為常的職涯更臻發展成熟,你都會從這本由當前最成功的藝術家之一所撰寫的全新作品中,得到無窮的啟發與激勵。——黛比.米曼,「純銀」品牌顧問公司負責人、美國視覺藝術學院品牌研究碩士學程主任

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運動監測產品服務系統的公理化設計

為了解決伊貝特報名網的問題,作者藍千盛 這樣論述:

近年來體育賽事蓬勃發展,許多大型公司和城市都爭相舉辦馬拉鬆比賽,以增加運動氛圍並吸引人們參加,這不僅使人們更加健康,且為公司或城市政府創造了巨大的市場。但是高強度和長距離慢跑給沒有運動習慣或有慢性病史的人帶來巨大風險。我們不僅設計一種用於道路行駛活動的運動安全監控的產品服務系統,還創建一個吸引人們參加馬拉鬆比賽平台。我們已經知道公理設計在復雜的工業和軟件系統設計中的用途,因此我們想測試公理設計是否可以用來幫助開發這個複雜的產品服務系統。這項研究使用公理化設計,幫助我們在設計的早期對這個系統進行分析和解構,定義出用戶要求,功能要求和必需的設計參數。在完成PSS的基本結構後,接著優化產品功能和系

統界面。在整個研究的過程中我們發現,公理化設計可以幫助設計師快速的釐清複雜的產品服務架構,也能在得知使用者回饋意見後,快速進行設計修正,公理化設計所設計出來的產品服務系統也在跑者的回饋以及系統易用性尺度量表(SUS)的回饋中,給予高度的評價(平均83分),說明了使用公理化設計於產品服務系統設計中是可行且合適的。

以使用者為導向的登山活動管理系統之設計與實現

為了解決伊貝特報名網的問題,作者曾惠靖 這樣論述:

台灣地理環境特殊,地形起伏大,造就了豐富的山林景觀步道,使得登山健行活動一直以來都是受國人歡迎的休閒活動之一。然而,現今網路科技蓬勃發展,電子資訊化已成此一世代主流,但巿面上卻未有適合於登山健行社團使用的管理資訊平台。因此,本研究透過資訊化技術,為登山健行社團開發設定屬於登山健行使用的資訊管理系統。整體的系統規劃包含資料庫分析設計與系統開發設計。在資料庫規劃方面,由於現行的登山健行報名系統的步道相關資訊皆使用文字敍述說明,未能將其數據化而不利後續的資料分析,故本研究先將其資訊轉換設計成資料表欄位。在系統設計上,分成會員資訊平台 (前台) 其功能包含會員活動報名、活動歷程查詢等;後台管理系統主

要負責活動行程資料設定、管理與報名資料維護等功能。使用的開發工具在本地端為Visual Studio與MS SQL Server,接著再部署到雲端供應商平台Microsoft Azure上的Azure App Service 與 Azure SQL Database。此系統可讓前台使用者更加了解自己的活動狀態,後台管理者也能更有效的管理活動相關資料,並使工作效率大幅提升。未來若數據量達到一定規模,能運用大數據分析,可更進一步提供登山健行社團進行商業決策分析;在使用者端可望運用深度學習導入推薦系統,以便推薦他們可能會想參與的活動。