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國立成功大學 政治經濟研究所 宋鎮照所指導 李彤嫣的 台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例 (2013),提出緯來育樂台mod關鍵因素是什麼,來自於電子競技、國家機關、國家競爭優勢理論、比較研究。

而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 宋倩如所指導 彭資淵的 互動電視棒球轉播節目加值資訊研究-以年輕族群為例 (2006),提出因為有 數位電視、互動電視、加值資訊、使用者中心的重點而找出了 緯來育樂台mod的解答。

最後網站緯來戲劇台則補充:金星秀 每週六日晚間10點 ... 以金星的觀點剖析時事,大牌明星敞開心胸訪談,有手撕明星之稱的她,可以挖掘明星的精采內心嗎?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了緯來育樂台mod,大家也想知道這些:

台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例

為了解決緯來育樂台mod的問題,作者李彤嫣 這樣論述:

摘 要本論文旨在嘗試將Porter的國家競爭優勢理論與電子競技產業進行結合。論文的研究對象,除了選擇該產業中發展最為純熟的南韓來做為檢驗對象外,也將台灣的發展情勢予以檢視,目的是藉此了解彼此各自的競爭優勢條件和發展特色。除此之外,亦參酌韓國經驗與鑽石理論的策略應用,來評估我國電競產業發展的可行淺見,希冀能為國家產業發展的學術研究領域提供不同的分析視野。根據整體研究所獲之研究發現:一、韓國電競產業當前以國際化做為發展標的,且產業政策規劃已趨近成熟;台灣電競產業則進入中期發展階段,期望產業開始回收市場投入成本。但未來市場內需不足、新遊戲的威脅、政府與媒體的部分仍為其挑戰;二、台灣電競產業發展雖然

較晚,卻能在「生產要素」與「企業策略、產業結構、同業競爭」此兩大要素與南韓平分秋色,且全球競爭力指數(GCI)中的效能增進與創新兩項皆優於韓國的環境。而韓國的競爭優勢則在於政府積極的態度、資源集中投入、執行績效與政策的詳細程度;三、鑽石理論在經由產業性質差異的調整之後,亦能發揮透視整體電競產業鏈研究的分析與解釋能力,且其理論內涵與策略應用至今仍具參考價值。

互動電視棒球轉播節目加值資訊研究-以年輕族群為例

為了解決緯來育樂台mod的問題,作者彭資淵 這樣論述:

互動電視的發展改變了傳統電視的使用者只能「看」電視的收視行為。從只能被動接受到可以主動要求訊息,包含主動搜尋畫面、儲存畫面、多視角選擇或是背景資料取得等。互動電視就是藉由這些加值資訊服務的提供來滿足除了傳統電視可以給予的收視弁鄐坏~各式各樣使用者的個人化需求。然而,在數位電視已經開始發展的台灣,對於數位電視的討論多集中在政策、硬體科技和商業模式上的探討,少有相關的文獻將焦點集中在加值資訊的內容以及設計上的相關議題。本研究從使用者中心(User Center)的觀點出發,探索使用者對於棒球轉播節目加值資訊的使用意願和使用者認為理想的加值服務內容,並將這些使用者的需求進一步和國內的加值資訊設計者

觀點相互比較,從中取得未來棒球轉播節目加值資訊提供的重要設計原則。本研究整理國內外體育節目中常見的加值資訊服務,歸納出13種棒球轉播節目可能出現的類型,包括五大類型十三項弁遄G多視角選擇、精采畫面重播、戰術畫面、背景音效和多比賽選擇(以上為影音呈現);賭博遊戲、交易遊戲和即時性遊戲(以上為娛樂);歷史統計資料、即時統計資料和新聞花絮(以上為資訊);討論和投票或問答(以上為個人通訊)以及交易。並以焦點團體討論的方式訪問十二位參與者將這些弁鉆B用在國內棒球轉播節目時的使用意願,在焦點訪談之後並讓十二位參與者在後續的一段時間中實地觀看三場棒球轉播比賽,從自然的觀看環境中引導參與者從操作方式、使用動機

和螢幕呈現三方面思考上述的加值資訊弁鈶雩茼p何提供才符合使用者的需求。最後並訪談國內加值資訊內容設計者以比較使用者和設計者在加值資訊提供上想法的異同。研究結果發現台灣棒球轉播節目理想的加值資訊應該包含:精采畫面重播、戰術畫面、統計資料、背景音效和新聞花絮等五項弁遄C並且在加值資訊的設計上必須注意使用者的主動需求、掌握使用者的特性、注重互動電視與他人互動的特質、使用者多喜好參與比賽其中、國內外轉播節目的差異並且多運用節目中的空檔時間和目前使用者對傳統電視的不滿足來作為設計的原則。