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這兩本書分別來自易博士出版社 和高寶所出版 。

國立中央大學 資訊工程學系 蘇木春所指導 王晶婷的 浮空投影於互動遊戲之應用 (2014),提出軒轅劍陸關鍵因素是什麼,來自於浮空投影、擴增實境、科技化展演。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軒轅劍陸,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決軒轅劍陸的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

軒轅劍陸進入發燒排行的影片

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由 金庸群俠傳開發 河洛工作室 推出嘅最新遊戲 俠隱閣,以武俠校園為藍本,將武俠同日系二次元結合,到底試個遊戲有咩咁好玩?等希治閣喺今集遊戲情報科同你地講下同比一個 遊戲介紹 同 試玩報告 大家 啦!

浮空投影於互動遊戲之應用

為了解決軒轅劍陸的問題,作者王晶婷 這樣論述:

Wii和 Kinect 的問世,讓遊戲帶來新的風貌,使得遊戲不再只是重度遊戲玩家的專屬玩具而已,他們擴大了遊戲族群,吸引了老人、婦女及孩童的注意力,將健康和娛樂緊密地結合在一起,帶領了體感遊戲的新風潮,但缺點是需要搭配專屬的遊戲平台或電腦。除了上述的體感遊戲之外,手機遊戲可隨時隨地可玩,已成為不可或缺的APP之一。但是孩童若長時間盯緊手機螢幕,將造成視力減退,另外,也可能養成不嗜運動的習性。所以,父母有時就希望孩童不要玩太久的手機遊戲。此外,近年來遊戲的發展,也有從單純的虛擬世界的互動方式走向擴增實境的趨勢,但是有些擴增實境的遊戲需搭配頭帶裝置或特殊標記。以上的各種遊戲類型,各有其優缺點及合

適的遊戲族群。基於上述的理由,本論文結合體感互動、手機遊戲、擴增實境和浮空投影等技術,將整合的技術應用於遊戲的開發和科技化的展演。遊戲的設計目的是要求孩童必須藉由體感互動,才能協助遊戲的主角跨越關卡,以達到某種程度的運動效果。另一方面,想藉由浮空投影的顯示技術,利用半透明的穿透效果來讓手機放映的主角影像,達到類似3D影像漂浮在空氣中的視覺效果,讓孩童的注意力不再只是聚焦在手機螢幕上,轉而注意浮現在眼前的3D影像,達到增加新奇感及舒緩眼壓的效果。至於科技化展演的設計動機則是要將體感互動、浮空投影和新媒體藝術整合在一起,將數位科技做為美術文物的展示平台,希望藉由體感互動的操作性及浮空投影的顯示效果

,以對美術文物的內容進行跨越時空的對話交流,以達到新媒體藝術的創新展示效果。本研究讓擴增實境和浮空投影不再只是物件靜態的呈現,藉此打破傳統平面的操作,更可以運用體感來與虛擬人物進行互動。本研究使用Unity 3D引擎開發,以Qualcomm Vuforia™ Unity Extension來開發擴增實境,運用浮空投影技術來達到3D虛擬物件在現實環境中呈現的效果。在體感互動方面,則讓使用者可以透過穿戴式裝置或KINECT來抓取身體的動作資訊,來對虛擬物件進行互動。設計目的著眼於:(1)增加遊戲互動性,不再只是單一點擊螢幕而已;(2)增加遊戲呈現方式,使3D物件或真實人物可以躍進現實世界及(3)

突破浮空投影的純展示效果,增加遊戲互動性。

雪中悍刀行第二部【5~7套書】特贈限量劇照明信片(白狐兒臉款):張若昀、胡軍、李庚希領銜主演電視劇《雪中悍刀行》原著小說

為了解決軒轅劍陸的問題,作者烽火戲諸侯 這樣論述:

▍特贈限量:雪中悍刀行「雙刀美人」劇照明信片──南宮僕射(白狐兒臉款)款(一張) 千萬讀者瘋狂敲碗,同名電視劇,盛大開播! 《慶餘年》張若昀 、《赤壁》胡軍、《三生三世枕上書》高偉光 《二十不惑》李庚希、《太子妃升職記》張天愛 英雄美人卡司,重磅主演!   ▍歷時五年磅礡巨作,與《慶餘年》並稱傳奇經典!   ▍儒道佛齊備,歷史武俠玄幻並濟,開創奇幻武俠新世界!   ▍作品專欄總點擊率將近九千萬,持續向上攀升中。   ▍作者每每更新,引發讀者熱烈討論,千萬人讚譽推薦,佳評如潮!      【雪中悍刀行第二部(五)逍遙遊春秋】   江湖上流傳一個消息,在離陽、北莽引起了軒然大波!   ──

動身離開武帝城的王仙芝,要殺新涼王徐鳳年!   江湖之人一路攔截,仍是抵擋不了這位武帝城主的去勢……   吸收忘憂之人的體魄神髓,一腳踏足神仙境界,   天下第六的北涼王徐鳳年對上天下第二的武帝城主王仙芝,   兩位陸地神仙的曠古一戰,究竟誰會成為天下第一?   另一方面,面對復國在即的西楚,離陽大興舉兵,派遣老將對陣西楚大軍!   西楚新將奇計接二連三,勢如破竹;離陽老將大意失守,一退再退,   離陽王朝動盪不安,西楚則姜字大旗豎起,隨風飄揚……   【雪中悍刀行第二部(六)百年問一劍】   祥符元年,原先寓意揮別過去、嶄新開創的一個好年,卻註定不太平。   上陰學宮大祭酒成為帝師,為

離陽皇帝出謀劃策,也改變不了內憂外患日漸壯大。   舊西蜀亡國太子在受人幫助之下,暗中凝聚勢力,   西楚持續擾亂邊境,王朝西部岌岌可危;   北莽女帝力排眾議興兵而起,百萬大軍分兵三路南下,   各自撲向涼、幽、流三州,對北涼虎視眈眈……     首當其衝的北涼,為禦敵早已多方部署。   南海觀音宗近百鍊氣士進入陵州境內,   向來行蹤孤隱的吳家劍塚亦有百騎直奔北涼,為江湖人士津津樂道。   大戰將啟,徐鳳年會如何接招?   【雪中悍刀行第二部(七)雪中斬天龍】   入冬後,離陽與西楚的綿延戰事暫告一段落,輪到北涼硝煙四起。   北莽盟友南侵流州,徐龍象帶軍大殺四方,令其措手不及,  

 為此,北莽女帝派遣高手截殺徐龍象,於戰場百里之外,兩方對峙!   徐鳳年謹記當年軒轅敬城讖語,趕赴馳援,卻被高手所攔,   究竟徐鳳年能否即時救援,徐龍象是否得以逃出生天?   離陽王朝內,首輔碧眼兒不惜冒死觸怒皇帝逆鱗,   上諫徐鳳年襲封大柱國,甚至遭群臣彈劾十大罪狀,   太安城內暗流洶湧,群臣人人自危,有人急速殞落、有人替補上位,   各方勢力隨著太子的登基,幾家歡樂、幾家愁……   ▍三年精良策劃超級大IP戲劇,選角選實力!   【英雄榜】   徐鳳年:張若昀(《慶餘年》范閒)   徐 驍:胡 軍(《赤壁》趙子龍)   陳芝豹:高偉光(《三生三世枕上書》東華帝君)   趙 楷

:劉端端   李義山:劉佩琦   李淳罡:邱心志   魏叔陽:田小洁   趙 珣:王天辰   王仙芝:于榮光   洪洗象:張曉晨   韓貂寺:杜玉明   寧峨眉:高泰宇   褚祿山:劉天佐   王重樓:沈保平   湖底老魁:陶海   曹長卿:王同輝   溫 華:王彥霖   陳亮錫:宣 言   老 黃:楊皓宇    趙 衡:于 洋    林探花:張天陽   徐龍象:榮梓杉   趙宣素:韓昊霖   【美人榜】   姜 泥:李庚希(《二十不惑》羅艷)   南宮僕射:張天愛(《太子妃升職記》張芃芃)   魚幼薇:嘉 澤   吳 素:董 洁   軒轅青鋒:李 純   徐脂虎:李 念   徐渭熊:文咏珊

  紅 薯:孟子義   裴南葦:隋俊波   舒 羞:張藝上   青 鳥:丁笑瀅   隋珠公主:董 顏   呵呵姑娘:廖慧佳 豪情推薦   武俠小說作家、評論家|沈默   作家|果子離   奇幻作家|星子   武俠名家|戚建邦   (依姓氏筆劃順序排列) 讀者絕讚推薦   仙人乘鶴下江南,獨臂劍神開天門,江湖兒女各顯風流;天下為棋盤,眾生為棋子,帝王霸業之下隱藏著多少詭譎陰謀?廟堂染指江湖,是讓這個江湖井然有序,還是更加喋血街頭,人性美醜,人生百態,盡在《雪中悍刀行》。──當當網讀者 董卓小蠻妖   烽火戲諸侯文筆出神入化,擅布局、喜挖坑、曉詭辯,撚刀細繡花,將浩蕩江湖、恢弘國戰、帝

王心術、恩怨情仇、陰謀陽謀刻劃得淋漓盡致,蕩氣迴腸。──當當網讀者 逗逗