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雲科大數位媒體設計系 PTT的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪宏寫的 達海爺爺的木雕 和永原康史的 資訊視覺化設計的潮流:資訊與圖解的近代史都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【紀錄】雲林科技大學「數位媒體設計」面試過程-2017/06/16也說明:因為專題是我很棒的一個經驗,能夠丟球給教授們接。因跟科系相關也成功吸引了注意!) 「而在高二的時候,我曾參加許多培訓、以及 ...

這兩本書分別來自玉山社 和雄獅美術所出版 。

國立雲林科技大學 創意生活設計系 彭立勛所指導 林愛詠的 「浪你回家」— 流浪動物插畫與互動視覺之創作研究 (2021),提出雲科大數位媒體設計系 PTT關鍵因素是什麼,來自於流浪動物、動物收容所、插畫、數位藝術、互動設計。

而第二篇論文國立雲林科技大學 休閒運動研究所 鍾志強所指導 張麗琴的 影響特教老師使用桌遊於教學中的行為意圖因素之探討 (2020),提出因為有 解構計畫行為理論、特教老師、桌遊、行為意圖的重點而找出了 雲科大數位媒體設計系 PTT的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了雲科大數位媒體設計系 PTT,大家也想知道這些:

達海爺爺的木雕

為了解決雲科大數位媒體設計系 PTT的問題,作者洪宏 這樣論述:

文化傳承是漫長的馬拉松,也是一場不能間斷的接力賽跑。   ※內附延伸學習資訊、布農語翻譯、達海專案計畫QR碼,深度瀏覽部落文化之美。※   在群山環繞、面向廣闊海洋的布農族部落「布谷拉夫」,調皮活潑的比勇和阿郎為了追小狗,不經意闖入一間神祕小屋,裡頭擺滿了栩栩如生的木偶像──原來這些都是部落長老達海爺爺的作品。達海爺爺為了傳承文化,也為了向祖靈致上最高敬意與感謝,長年投入木雕創作;透過刀鋒,將部落精神深深刻劃入木。   因緣際會下,達海爺爺受邀在台東生活美學館展出,於是著手整理了許多富含深意的木雕作品,並為比勇和阿郎述說作品背後的每一則故事。比勇和阿郎感動不已,主動要求分擔工作,希望

能盡己所能幫助爺爺完成這次展覽。當比勇和阿郎坐在地上幫忙擦拭作品時,爺爺不禁想起自己兒時坐在長輩腳邊、著迷聽著部落神話的情景……。   展覽當天,達海爺爺向大家誠懇地表達了己身使命所在,也對年輕小輩們賦予深切期許。達海爺爺的一席感言,更令在座觀眾們對自己的生命、對其他民族的生命有更多的共鳴與關懷。   一尊木雕,不僅傳遞了傳統工藝之美,也背負著未來的文化風景能加倍繁盛的祈願。文化傳承是漫長的馬拉松,也是一場不能間斷的接力賽跑;無論我們來自哪裡、是什麼人,我們都該學習尊重與我們不同的文化面貌,也該學習帶著自己族群獨有的文化風格生活著。  

「浪你回家」— 流浪動物插畫與互動視覺之創作研究

為了解決雲科大數位媒體設計系 PTT的問題,作者林愛詠 這樣論述:

流浪動物議題持續的透過活動、展覽,進行動物領養與照護宣傳,提升收容所 的曝光度與領養率。由於21 世紀的海報較注重於資訊的傳播與活動宣傳,本研究計畫希望透過大量收集收容所流浪動物資訊,結合互動藝術進行創意思考與創作研究,從中了解數位藝術的使用者體驗、感受,在運用互動科技溝通訊息時,能使人們在閱聽上增加互動體驗樂趣,達到有效的資訊傳播與宣傳亮點。在作品圖像的創作思維及版面編排的表現形式相當多元的情況下,展覽運用插畫結合擴增實境的數位藝術,以動態圖像插畫來敘說動物保護、領養照護等知識,透過互動導覽設 計,人們可以體驗收容與認養的過程,在閱讀、觀賞作品時,像進入到收容所中的虛擬空間遨遊與體驗學習。

本研究運用視覺識讀能力(Visual Literacy)與符號學理論(Semiotics),將資 料彙整後進行分析,透過網路、新聞媒體、書籍,從中解讀圖像資訊內容,尋找以犬貓為主題之插畫創作作品風格分析,並以擴增實境運用於敘事體驗的相關設計 展覽案例,作為創作靈感考啟發與考量,本創作以中部地區的USR教育部大學推動計劃之「浪愛齊步走―流浪動物減量與福祉實踐」為訪察目標,蒐集浪愛齊步走計畫、后里動物之家流浪動物資訊,作為創作元素,運用藝術創作實踐法(Art Practice Approach)將系列海報設計運用圖文、虛與實結合之實境技術,帶給閱聽 者不同的互動方式。過程請 3 位動保服務機構人員

與 5 位數位媒體設計各領域專家進行評估,透過多次修改與嘗試,創造新的視覺風格與體驗,最後以展覽形式呈現互動作品,豐富展覽的可玩性、多樣性。經由創作過程中,了解到插畫的風格與技法多樣化,在圖像與文字資訊之間能 夠相互輔佐,結合擴增實境技術的視覺效果,有一定的挑戰性,必須花較長的時間 在學習與作品創新的實驗,反覆修正改善作品的完整度,嘗試讓作品在效果的互動 體驗有趣與感受深刻,並提高人們對動物領養、保護的認知,增加觀展的參與度、吸引力,作為未來發展所呈現資訊創新的數位體驗價值。運用認知心理學理論 (Cognitive Psychology)於參觀展覽結束後,以科技接受模型問卷與量表進行調查, 探

討科技使用態度與行為是否提升認養意願與對於整體展覽的滿意度、展覽設備、 可玩性及作品帶給閱聽者的體驗感受。

資訊視覺化設計的潮流:資訊與圖解的近代史

為了解決雲科大數位媒體設計系 PTT的問題,作者永原康史 這樣論述:

  了解「資訊視覺化設計」的歷史演進與基本知識—必讀!   藉由地圖、交通路線圖、統計數據、插圖和電腦程式編碼的豐富圖像範例,   從根本理解資訊圖繪的演進,並提供思考未來設計的機會。   ★推薦給各領域的視覺工作者★   提供設計相關系所師長同學、平面設計師、企劃人、編輯、新聞從業者、媒體人、程式設計師等   理解時代趨勢與視覺資訊傳達的最佳輔助   ★從古至今:何謂「資訊視覺化設計」   Information Graphics/ Infographics=數據資料等資訊的可視化呈現,於本書統稱為「資訊視覺化設計」。而又有什麼是從久遠的從前開始便發展至今的資訊圖表呢

?從記錄自己移動範圍開始,一直延伸到世界、宇宙的想像圖,多種多樣的地圖被人們描繪下來,作者在書中第1章即嘗試從「地圖」說明「圖像的起源」,並從歐美都市交通圖的發展一窺視覺設計的潮流。   ★十五世紀到二十一世紀:從「繪畫」演變到「圖解」、「比喻」到「抽象」的科技進展與美學意識   人類透過「圖形」和「符號」將資訊視覺化,特別是文藝復興後,印刷技術的出現與發達與工業革命以來大眾傳播媒體的出現,無論是福克斯的《新植物誌》還是布豐的《自然通史》,都可見到從「繪畫」演變到「圖解」的過程。緊接著,圖解的發展又被繼之而起的《百科全書》風潮給承繼下來;又,新藝術運動帶動孕育美學意識、倫敦地下鐵Beck M

ap呈現抽象化與機械理論之美等,以上時代進程皆對資訊圖繪的發展影響巨大;人們怎麼用圖像元素說故事、呈現新聞報導,促進了「圖表」和「象形圖」(Pictogram)等現代視覺傳達形式的建立。圖示方法歷經數百年的發展,包括交通路線圖、地圖、新聞圖表、手冊、教育上等,資訊視覺化設計被廣泛用於社會的各層面,到今天,我們周遭所見、所到之處,環境中的各種視覺訊息傳達從西方上述時代發展而來。在二十一世紀,由於電腦和網路的普及,人們周圍的資訊量急遽增加,資訊圖繪作為一個跨越人類識別能力和理解大量數據之間的橋樑也就變得越來越重要。   ★大數據時代:從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」   西元2000年之後,

主要的資訊載體從紙張變成了螢幕。所有資訊幾乎都能藉由網路連結,而在不知不覺中蒐集到許多資訊,然後還可以即時地利用電腦解析將其視覺化,藉此所描繪出來的並非啟蒙式的繪畫,也非被整理過的圖表,而是像混沌理論(chaos)般複雜交織的網絡。或許從這個時候開始,解析資料這件事已經可以全然委託電腦;人類所需要做的僅是去「感受」資訊而非僅僅理解,這便是從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」的過程。   對於資訊圖繪的製作、操作和理解,有必要從根本上掌握資訊和表達之間的關係,而這本書正是從基礎開始的思路,使人們能在潮流中站穩腳步,前往未來的世界、思考引領未來的設計。 好評推薦   ★設計相關系所教授、設計

界顧問、資深編輯人 潮流推薦 ★(按姓氏筆畫順序)   中原大學文創中心主任  林昆範   人類發展視覺資訊的歷史,遠比文字更加久遠,可說是跨越時空的國際語言。在五感之中,我們以視覺接收資訊的比例最高,隨著各式媒體的推陳出新,對視覺資訊的仰賴更是與日俱增,此書正是掌握這股時代趨勢的最佳輔助。   唐草設計總經理  胡佑宗   近幾年擔任大型企業的設計顧問,越來越依賴邊講邊畫。要整合複雜的各方需求,理清問題現況,單憑你一言我一句,很難建立對現狀的共識。利用圖表勾勒出大家的位置、關切點、關係、目標⋯⋯一切突然就清晰了。即使乍看還是混亂糾葛,但處理問題就可以從理清這張圖表開始!面對複雜現狀與不確

定的未來,視覺圖表都會是最有利的工具與技能!   北科大互動設計系/所 專任教授  曹筱玥   資訊視覺化是人因工程的一脈分支,起因於「以人為本」的圖形化思考。一旦想法成形,我們得賦予抽象的概念切實的形體,讓相異的靈魂透過視覺資訊圖表的表現更加適切地相互理解。本書誠為精彩的入門書籍,有志的設計者們藉此得略窺資訊視覺化設計的堂奧,一同加入行列,幫助我們的世界—更加美好。   資深編輯人  黃威融   視覺傳達形式不只是好看的外表,   是歷史的濃縮,是文化的菁華,室內的神采。   喜愛視覺工作的人很需要看這本書,   習慣用Word文字檔看世界的人的企劃人們,   更要好好消化這本視覺書的所

有細節。   雲科大視傳系特聘教授  曾啟雄   視覺的設計除了基本的美感表現外,必須面對將不容易閱讀的大量資訊轉換成有意義且讓一般人容易理解的圖像表達。未來設計師所面臨的,不僅是表現問題、更是表達問題。藉由西方此方面長期的痛苦演變史的說明,作為對自己都市整理的理解契機,此書提供了理解的好線索。   資深編輯人與文化評論家  詹偉雄   Infographic是二十一世紀編輯人最重要的技藝,它不僅能幫助讀者快速理解複雜的資訊,也讓他們「感覺」到資訊裡的愛、恨、情、仇。  

影響特教老師使用桌遊於教學中的行為意圖因素之探討

為了解決雲科大數位媒體設計系 PTT的問題,作者張麗琴 這樣論述:

本研究之目的以解構計畫行為理論為研究架構,探討特教老師使用桌遊融入教學之行為意圖與影響因素,希望瞭解提升特教老師行為意圖之因素。本研究採用問卷調查法,以任教於任何階段的特殊教育教師為研究對象,透過便利抽樣法發放後共計回收500份問卷,刪除無效問卷4份,實得有效問卷496份,有效問卷回收率為99.2%。所得資料以SPSS 22.0與AMOS 21.0軟體進行統計分析與假設驗證,研究結果顯示:(1)特教老師之不同背景變項在知覺有用性、人際影響、外部影響、自我效能、科技協助條件與行為意圖上部分達到顯著差異。(2)知覺有用性、知覺易用性會正向影響態度,且知覺有用性之影響力高於知覺易用性。(3)人際影

響、外部影響對於主觀規範有正向影響,且外部影響高於人際影響。(4)自我效能、科技協助條件會正向影響知覺行為控制,且自我效能之影響力高於科技協助條件。(5)態度、知覺行為控制會正向影響行為意圖,且態度之影響力高於知覺行為控制,但主觀規範對行為意圖並無顯著影響。根據上述研究結果,建議教育單位優先提升特教老師對使用桌遊於教學的態度,即可增加特教老師的行為意圖。