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國立臺灣科技大學 科技管理所 劉華美所指導 邱禹融的 中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例 (2020),提出鬥魚lpl關鍵因素是什麼,來自於電競產業、電競直播、反壟斷法、反不正當競爭法。

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中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例

為了解決鬥魚lpl的問題,作者邱禹融 這樣論述:

隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府的扶持,其中又以中國大陸電競市場最具有成長的潛力。伴隨中國大陸經濟近幾年迅速的向上攀升,電競產業也跟著水漲船高。正值高度發展階段的中國大陸電競市場吸引來自各國企業的投資,進而促成國內激烈的商業競爭。屢見不鮮的新形態競爭手法時常出現於高度商業化的電競產業,是故需要適當的法治介入來維持市場上良好的競爭生態。本文先剖析中國大陸電競產業結構、政策演進,再配合電競產業中的實際案例分析以聚焦於《反壟斷法》與《

反不正當競爭法》於中國大陸電競直播市場中實務上的適用,期盼能對中國大陸電競直播市場的競爭秩序維持提供參考。