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另外網站EDI資料接收也說明:DOC, EQC.

這兩本書分別來自清華大學出版社 和人民郵電所出版 。

國立交通大學 資訊管理所 羅濟群所指導 許昌平的 在網際網路上應用MIME整合EDI與電子郵件安全機制之可行性分析與系統實作 (1998),提出edi接收關鍵因素是什麼,來自於電子資料交換、電子郵件安全機制、多用途網際網路信件延伸。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了edi接收,大家也想知道這些:

現代API:通往架構師之門

為了解決edi接收的問題,作者李泉 這樣論述:

本書首先回顧系統集成及服務的歷史,對其核心概念和核心思想進行重新闡述;然後從基本概念、REST架構、生命週期、具體實施、最好實踐、業務影響和技術前瞻等方面對API進行全方位的介紹;最後是作者對如何做一個好的架構師的感悟與建議。貫穿全書的是作者在近20年裡,為北美18個行業裡的50多家大型公司進行系統集成及API項目設計和實施積累下來的實戰案例。 本書為有志于成為系統集成和API架構師的程式師提供了一條學習和提高的路線圖,適合程式開發人員及管理人員閱讀和參考。 第1章概述 1.1什麼是架構和架構師 1.2這本書是為誰寫的 1.3為什麼寫作此書 1.4通往架構師之路的路線圖

1.5架構師應該具備的素質 1.6對架構師的學習和培養過程的幾點建議 1.7本書的主要內容 1.8總結 第1部分基礎篇 第2章重新看待系統集成 2.1系統集成歷史的快速重播 2.2到底什麼是系統集成 2.2.1系統集成之資訊更新 2.2.2系統集成之資訊組合 2.2.3系統集成之連鎖行動 2.3系統集成的技術組成部分 2.3.1BUS——高速公路 2.3.2連接器——高速公路的進出口 2.3.3CDM——高速公路運輸的集裝箱 2.3.4資料轉換——運輸過程中的貨物處理 2.4系統集成應用的考慮 2.4.1系統集成的過程中到底要完成什麼任務 2.4.2如何保證系統集成過程中資料傳遞的可靠性 2.

4.3如何使用消息伺服器 2.5實戰:PLM資料與現有系統的集成 2.5.1專案背景 2.5.2業務痛點 2.5.3技術難點 2.5.4解決方案及經驗教訓 2.6總結 第3章系統之間相互作用的模式 3.1系統集成模式簡介 3.2系統集成模式中幾個最重要的概念 3.2.1主題與佇列在消息傳遞中的區別 3.2.2消息伺服器所使用的儲存轉送 3.2.3消息伺服器的容錯和高可用性 3.2.4分級式事件驅動架構及其實際應用 3.3系統集成模式的實戰應用和分析 3.3.1消息的連續處理 3.3.2持久訂閱如何實現 3.3.3命令類消息的應用 3.3.4事件消息的使用 3.3.5回復位址的使用 3.3.6

消息傳遞搭橋的使用 3.3.7消息信封的使用 3.4總結 第4章常見的參與集成的功能系統 4.1功能系統與集成基礎設施的連接 4.2常見功能系統的功能和類型 4.3總結 第5章究竟什麼是服務 5.1什麼是服務 5.2是誰在推動服務的重複使用 5.3服務的操作 5.4服務的介面 5.5服務操作的細微性 5.6服務的組合——SOA 5.7實戰:數據 5.7.1專案背景 5.7.2業務痛點 5.7.3技術難點 5.7.4解決方案及經驗教訓 5.8總結 第6章系統集成專案的實施步驟 6.1系統集成與服務專案概述 6.2系統集成與服務專案的具體實施步驟 6.3設計和開發階段 6.3.1搜集專案業務

功能要求 6.3.2架構設計 6.3.3細節設計 6.3.4代碼編寫和單元測試 6.3.5集成測試 6.4測試和驗收階段 6.4.1品質保證(QA)部署 6.4.2品質保證(QA)測試 6.4.3用戶驗收(UA)部署 6.4.4用戶接受度測試(UAT) 6.4.5(可選項)操作接受度測試(OAT) 6.5運維、培訓和交付階段 6.5.1生產環境部署 6.5.2試運行 6.5.3培訓及文檔提交 6.5.4專案驗收 6.6總結第7章集成專案與公共服務 7.1公共服務的具體內容 7.1.1日誌服務 7.1.2出錯處理服務 7.1.3ID映射服務 7.1.4連續處理服務 7.1.5系統及應用監控服務

7.1.6應用、服務、API的分析服務 7.2業務專案的專案範本及其與公共服務的互動 7.3總結 第8章SOA在實施中的局限性 8.1SOA在具體實施中的做法 8.1.1SOA的設計原則 8.1.2SOA績優中心 8.2深挖SOA的初衷 8.3SOA的適用範圍和局限性 8.4總結 第2部分正篇——現代API、應用互聯網 第9章現代API的引入、應用互聯網 9.1什麼是(現代)API 9.1.1REST架構的特點 9.1.2REST架構的特點在API中的具體應用 9.2(現代)API流行背後的原因 9.2.1API和雲平臺的普及 9.2.2API與企業數位化轉型、應用互聯網以及API經濟 9.

3API的平臺和工具有待進一步地統一和標準化 9.4一個RESTAPI的結構 9.5對API的認識不是一蹴而就的 9.6動手開發API——先嘗為快 9.7總結第10章圍繞API的開發工作 10.1API的生命週期 10.1.1API的設計生命週期 10.1.2API的運維生命週期 10.2API的調用者 10.3API專案中的人員和流程 10.3.1什麼是使能中心 10.3.2圍繞使能中心的不同角色 10.3.3使能中心與績優中心的區別 10.3.4建立使能中心的具體步驟 10.3.5建立使能中心的好處 10.4總結 第11章API與微服務 11.1什麼是微服務 11.2微服務與服務的關係

11.3微服務與API的關係 11.4總結 第12章API與雲計算 12.1雲計算需求的由來 12.2雲計算對API技術的影響 12.2.1雲計算的平臺能為你的API和應用提供多少服務 12.2.2現有系統之間的連接是否受到影響 12.2.3是否需要增加安全措施 12.2.4如何將API負責對內和對外的部分分開 12.3實戰:全雲和雲本地混合型的API平臺 12.3.1專案1背景 12.3.2專案1雲平臺的架構 12.3.3專案2背景 12.3.4項目2混合型平臺的架構 …… …… 13.1.1不要以“資料複製”的思考方式設計系統集成 13.1.2儘量避免使用批次檔的方式 13.1.3對消息

伺服器運行的認識 13.1.4使用SEDA的架構模式來提高系統集成整體設計 的可靠性 13.1.5對容錯、負載平衡和高可用性的考慮 13.1.6對災難恢復設置的考慮 13.1.7接收JMS消息時的消息確認方式對消息處理 可靠性的影響 …… 13.2.1在設計API的過程中使用“資源”的字眼,而不要 使用“資料” 13.2.2不要使用API的概念和方式來做系統集成 13.2.3API還是連接器 13.2.4API實施中的出錯處理 13.2.5API的URI的每一個部分都應該是名詞, 而不是動詞 13.2.6API的版本管理 …… 13.3.1不要使用UML的時序圖來編寫系統集成的 用例文件 13

.3.2注意區分設計中功能方面和非功能方面的要求 13.3.3不要在沒有系統性能指標要求的情況下對系統 進行性能的評價和測試 13.3.4資料驗證邏輯與資料的關係 13.3.5API、服務和集成中均不保留狀態 13.4總結 第14章圍繞API的展望 14.1關於企業的IT欠債 14.2利用API產生新的業務——創新和數位化轉型 14.2.1優步(Uber)的創新 14.2.2郵局的數位化轉型 14.2.3電力公司旨在提高零售用電顧客滿意度 的數位化轉型 14.2.4玩具公司旨在減少貨運差錯和加快貨款回收 的數位化轉型 14.3利用API產生應用互聯網和API經濟 14.4總結 第3部分閒篇—

—感悟與隨想 第15章架構師的人文情懷 15.1關於學習過程中的三個境界 15.2架構師所要具備的硬實力 15.3架構師所要具備的軟實力 15.3.1時刻分清目的和手段 15.3.2處處講究形式邏輯 15.3.3強調利用抽象思維的能力 15.3.4表達和交流要看物件 15.3.5堅持原則,但也要知道妥協 15.3.6知之為知之,不知為不知 15.4架構師所處的大環境 15.4.1架構師的職業規劃 15.4.2軟體工程問題與業務問題的分離 15.4.3高校電腦軟體課程設置與現實對架構師要求的 匹配問題 15.5總結 附錄A關於實踐 A.1搭建MuleSoft的開發和運行環境——開源版 A.1.

1開發環境 A.1.2運行環境 A.2安裝ApacheActiveMQ消息伺服器——開源版附錄B集成中常遇到的功能系統 B.1業務流程管理系統(BusinessProcessManagement,BPM) B.2複雜事件處理(CEP) B.3雲端系統 B.4客戶關係管理系統(CRM) B.5資料庫系統(Relational、Object、NoSQL) B.6電子內容管理(ECM) B.7電子商務(eCommerce) B.8電子資料交換(EDI) B.9企業資源規劃(ERP) B.10人力資本管理 B.11行業標準 B.12IT開發和運行工具 B.13IT基礎設施管理 B.14傳統系統改造 B

.15主資料管理 B.16消息傳遞伺服器 B.17通信協議 B.18社交媒體

在網際網路上應用MIME整合EDI與電子郵件安全機制之可行性分析與系統實作

為了解決edi接收的問題,作者許昌平 這樣論述:

隨著電腦網路的高度發展,電子資料交換(Electronic Data Interchange, EDI)已成為企業及政府提高效率的新利器。當EDI架構在一個開放式的網路上,如Internet,可以使得資料交換更為快速便捷,從而提昇產業整體的效能。但是架構在一個開放式網路上之EDI會面臨四面八方的威脅,譬如資料的竊取、竄改等。如何在Internet上確保EDI資訊的安全,是一個很重要的研究課題。本研究探討在網際網路上以電子郵件來傳遞EDI資料的方式,應用多用途網際網路信件延伸(Multipurpose Internet Mail Extensions, MIME)整合EDI與電子郵件安全機制,

使EDI資料能在網際網路上安全的被傳遞。 本研究首先做可行性分析:綜覽EDI的格式;分析現有電子郵件的格式與相關安全機制,討論這些機制在安全性及實際建構上的優缺點;探討MIME Object Secure Service(MOSS)、Secure MIME(S/MIME)與MIME with Pretty Good Privacy(PGP/MIME)格式,研究如何將其與EDI做完美的整合。在可行性分析後,會以金融EDI系統為例,建立一個以PGP/MIME為基礎的雛形系統,並以此雛形系統實際評估金融EDI與電子郵件安全機制的整合結果。

精通Android 3

為了解決edi接收的問題,作者[印]克曼特內尼 麥克萊恩 哈希米 這樣論述:

  Android是Google的開源移動開發平台,業已成為移動設備領域的主流。近幾年,隨著越來越多硬件供應商〃加入Andfoid操作系統的陣營。Google有望成為移動領域的微軟。   本書是備受推崇的Android參考書,在上一版的基礎上進行了全面修改和重新規劃,同時新增了大量內容。涵蓋了100多個主題,介紹了分別針對移動電話和平板電腦而優化的AndI〃oid2.3 和Android3.0。   本書強調實用,突出趣味。寓教于樂。作者通過妙趣橫生、切實可行的示例,向讀者展示了如何使用Google〃最新的And『old3.0SDK。構建貼近實際且意趣盎然的應用,深入全面地介紹了為嵌入式設

備、手機、平板電腦構建應用所需的一切知識,同時介紹了自定義3D組件和多任務等高級主題。   本書是移動開發大師的真知灼見與實際應用相結合的產物。如果你對Android移動開發感興趣。那麼本書絕對不容錯過。   亞馬遜暢銷書,讀者好評如潮、涉及版本2.3 和3.0、Android移動開發的制勝寶典!   本書在上一版的基礎上進行了全面改進,增加了Android內部構件的相關知識,介紹了線程、進程、長期運行的服務、廣播接收程序和鬧鐘管理器。本版還介紹了更多UI控件,並用150多頁的篇幅專門介紹了Android3.0版,包括碎片、碎片對話框、ActionBar和拖放。此外,本書對服務和傳感器的

相關章節做了大幅改進,還對介紹OpenGL的章節做了修訂,涵蓋了OpenGLES2.0。.本書囊括了Android開發人員所需的一切知識,既可為Android開發人員夯實基礎,又能提高Android開發人員的技能。   Satya Komatineni,印度理工大學電子工程專業碩士?有20多年的程序設計經驗,開發過用于Java Web開發的簡單開源工具Aspire Web以及開源個人Web操作系統——Aspire Knowledge Central。擅長使用Java、NET和數據庫技術進行Web開發,發表過30多篇這方面的文章。他經常在創新技術相關的行業大會上發言,並為java.net上的

網絡博客撰稿。   Dave Mac Lean,加拿大滑鐵盧大學系統設計工程專業學士。早在1980年就從事軟件開發工作,使用過多種語言進行編程,曾開發機器人自動化、數據倉庫、Web自助服務應用程序、EDI事務處理器等系統。Dave~在Sun、IBM、Trimble Navigation、通用汽車等公司工作。   Sayed Hashimi,美國佛羅里達大學工程學碩士。具有醫療、金融、物流和面向服務的架構等多個領域的軟件開發經驗,使用各種編程語言和平台(包括C/C++、MFC、J2EE和NET)開發過大規模的分布式應用程序。他在重要軟件雜志上發表過許多文章,還在Apress出版過其他廣受歡迎

的圖書。 第1章 Android計算平台簡介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的歷史 1.3 DalvikVM剖析 1.4 理解Android軟件棧 1.5 使用AndroidSDK開發最終用戶應用程序 1.5.1 Android模擬器 1.5.2 AndroidUI 1.5.3 Android基礎組件 1.5.4 高級UI概念 1.5.5 AndroidService組件 1.5.6 Android媒體和電話組件 1.5.7 AndroidJava包 1.6 利用Android源代碼 1.7 本書的示例項目

1.8 小結 第2章 設置開發環境 2.1 設置環境 2.1.1 下載JDK 2.1.2 下載Eclipse3.6 2.1.3 下載AndroidSDK 2.1.4 命令行窗口 2.1.5 安裝ADT 2.2 了解基本組件 2.2.1 View 2.2.2 Activity 2.2.3 Intent 2.2.4 ContentProvider 2.2.5 Service 2.2.6 AndroidManifest.xml 2.2.7 AVD 2.3 Hello World! 2.4 AVD 2.5 剖析Android應用程序的結構

2.6 分析Notepad應用程序 2.6.1 加載和運行Notepad應用程序 2.6.2 分解應用程序 2.7 了解應用程序生命周期 2.8 調試應用程序 2.8.1 啟動模擬器 2.8.2 StrictMode 2.8.3 參考資料 2.9 小結 第3章 使用Android資源 3.1 資源 3.1.1 字符串資源 3.1.2 布局資源 3.1.3 資源引用語法 3.1.4 定義資源ID供以後使用 3.1.5 已編譯和未編譯的Android資源 3.2 Android關鍵資源 3.3 使用任意XML資源文件 3.4 使用原始資源 3

.5 使用資產 3.6 了解資源目錄結構 3.7 資源和配置更改 3.8 參考資料URL 3.9 小結 第4章 ContentProvider 4.1 探索Android內置的ContentProvider 4.2 Content Provider的架構 4.3 實現ContentProvider 4.4 練習圖書提供程序 4.4.1 添加圖書 4.4.2 刪除圖書 4.4.3 獲取圖書數量 4.4.4 顯示圖書列表 4.5 資源 4.6 小結 第5章 Intent 5.1 Android Intent基礎知識 5.2 Android中可用的Intent

5.3 Intent的組成 5.3.1 Intent和數據URI 5.3.2 一般操作 5.3.3 使用extra信息 5.3.4 使用組件直接調用活動 5.3.5 Intent類別 5.3.6 將Intent解析為組件的規則 5.4 練習使用ACTION_PICK 5.5 練習使用GET_CONTENT操作 5.6 掛起的Intent 5.7 資源 5.8 小結 第6章 構建用戶界面和使用控件 6.1 Android中的UI開發 6.1.1 完全利用代碼來構建UI 6.1.2 完全使用XML構建UI 6.1.3 使用XML結合代碼構建UI

6.2 Android中的常見控件 6.2.1 文本控件 6.2.2 按鈕控件 6.2.3 Image View控件 6.2.4 日期和時間控件 6.2.5 Map View控件 6.3 適配器 6.3.1 SimpleCursorAdapter 6.3.2 了解ArrayAdapter 6.4 結合使用適配器和AdapterView 6.4.1 基本的列表控件︰ListView 6.4.2 Grid View控件 6.4.3 Spinner控件 6.4.4 Gallery控件 6.4.5 創建自定義適配器 6.4.6 Android中

的其他控件 6.5 樣式和主題 6.5.1 使用樣式 6.5.2 使用主題 6.6 布局管理器 6.6.1 Linear Layout布局管理器 6.6.2 Table Layout布局管理器 6.6.3 Relative Layout布局管理器 6.6.4 Frame Layout布局管理器 6.6.5 為各種設備配置自定義布局 6.7 使用Hierarchy Viewer調試和優化布局 6.8 參考資料 6.9 小結 第7章 使用菜單 7.1 Android菜單 7.1.1 創建菜單 7.1.2 使用菜單組 7.2 響應菜單項 7.3 創

建測試工具來測試菜單 7.4 使用其他菜單類型 7.4.1 展開的菜單 7.4.2 使用圖標菜單 7.4.3 使用子菜單 7.4.4 配置系統菜單 7.4.5 使用上下文菜單 7.4.6 使用交替菜單 7.4.7 使用菜單響應數據變化 7.5 通過XML文件加載菜單 7.5.1 XML菜單資源文件的結構 7.5.2 填充XML菜單資源文件 7.5.3 響應基于XML的菜單項 7.5.4 其他XML菜單標記簡介 7.6 資源 7.7 小結 第8章 使用對話框 8.1 使用Android中的對話框 8.1.1 設計提醒對話框 8.1.2

設計提示對話框 8.1.3 Android對話框的特性 8.1.4 重新設計提示對話框 8.2 使用托管對話框 8.2.1 理解托管對話框協議 8.2.2 將非托管對話框重新轉換為托管對話框 8.2.3 簡化托管對話框協議 8.3 使用Toast 8.4 資源 8.5 小結 第9章 管理和組織首選項 9.1 探索首選項框架 9.1.1 List Preference 9.1.2 Check BoxPreference 9.1.3 EditText Preference 9.1.4 Ringtone Preference 9.2 組織首選項 9

.3 以編程方式操作首選項 9.4 使用首選項保存狀態 9.5 參考資料 9.6 小結 第10章 探索安全性和權限 10.1 理解Android安全性模型 10.1.1 安全性概念概述 10.1.2 為部署簽名應用程序 10.2 執行運行時安全性檢查 10.2.1 進程邊界上的安全性 10.2.2 聲明和使用權限 10.2.3 理解和使用自定義權限 10.2.4 理解和使用URI權限 10.3 參考資料 10.4 小結 第11章 構建和使用服務 11.1 使用HTTP服務 11.1.1 將Http Client用于HTTPGET請求 11.1.2

將Http Client用于HTTPPOST請求(多部分POST請求示例) 11.1.3 SOAP、JSON和XML分析程序 11.1.4 處理異常 11.1.5 解決多線程問題 11.1.6 有趣的超時 11.1.7 使用HttpURLConnection 11.1.8 使用AndroidHttpClient 11.1.9 使用後台線程(Async Task) 11.1.10 使用Async Task處理配置更改 11.1.11 使用Download Manager獲取文件 11.2 使用Android服務 11.2.1 Android中的服務

11.2.2 本地服務 11.2.3 AIDL服務 11.2.4 在AIDL中定義服務接口 11.2.5 實現AIDL接口 11.2.6 從客戶端應用程序調用服務 11.2.7 向服務傳遞復雜的類型 11.3 使用服務的真實示例 11.3.1 Google翻譯API 11.3.2 使用Google翻譯API 11.4 參考資料 11.5 小結 第12章 包 12.1 包和進程 12.1.1 包規範的細節 12.1.2 將包名稱轉換為進程名稱 12.1.3 列出安裝的包 12.1.4 通過包瀏覽器刪除包 12.2 包簽名過程回顧 12.

2.1 理解數字簽名︰場景1 12.2.2 理解數字簽名︰場景2 12.2.3 一種理解數字簽名的模式 12.2.4 數字簽名執行方式 12.2.5 簽名過程的影響 12.3 在包之間共享數據 12.3.1 共享用戶ID的性質 12.3.2 共享數據的代碼模式 12.4 庫項目 12.4.1 庫項目的概念 12.4.2 庫項目的性質 12.4.3 創建庫項目 12.4.4 創建使用庫的Android項目 12.5 參考資料 12.6 小結 第13章 處理程序 13.1 Android組件和線程 13.1.1 活動在主線程上運行 13.1

.2 廣播接收程序在主線程上運行 13.1.3 服務在主線程上運行 13.1.4 Content Provider在主線程上運行 13.1.5 單一主線程的影響 13.1.6 線程池、Content Provider、外部服務組件 13.1.7 線程實用程序︰發現線程 13.2 處理程序 13.2.1 持有主線程的影響 13.2.2 使用處理程序延遲主線程上的工作 13.2.3 延遲工作的處理程序源代碼示例 13.2.4 構造合適的Message對象 13.2.5 將Message對象發送給隊列 13.2.6 響應handle Message回調

13.3 使用工作線程 13.3.1 從菜單調用工作線程 13.3.2 在工作線程與主線程之間通信 13.3.3 線程行為概述 13.4 處理程序示例驅動程序類 13.4.1 驅動程序活動文件 13.4.2 布局文件 13.4.3 菜單文件 13.4.4 描述文件 13.5 組件和進程壽命 13.5.1 活動生命周期 13.5.2 服務生命周期 13.5.3 接收程序生命周期 13.5.4 提供程序生命周期 13.6 代碼編譯說明 13.6.1 從ZIP文件創建項目 13.6.2 從代碼清單創建項目 13.7 參考資料 13.8

小結 第14章 廣播接收程序和長期運行的服務 14.1 廣播接收程序 14.1.1 發送廣播 14.1.2 編寫簡單的接收程序︰示例代碼 14.1.3 在描述文件中注冊接收程序 14.1.4 發送測試廣播 14.1.5 容納多個接收程序 14.1.6 進程外接收程序項目 14.2 從接收程序使用通知 14.2.1 通過通知管理器監控通知 14.2.2 發送通知 14.3 長期運行的接收程序和服務 14.3.1 長期運行的廣播接收程序協議 14.3.2 Intent Service 14.3.3 Intent Service源代碼 14.4 為

廣播接收程序擴展IntentService 14.4.1 長期運行的廣播服務抽象 14.4.2 長期運行的接收程序 14.4.3 使用Lighted Green Room抽象喚醒鎖 14.5 長期運行的服務的實現 14.5.1 非粘滯性服務的細節 14.5.2 粘滯性服務的細節 14.5.3 非粘滯性的變體︰重傳送(redeliver)Intent 14.5.4 在on Start Command中指定服務標志 14.5.5 挑選合適的粘滯性 14.5.6 從兩個位置控制喚醒鎖 14.5.7 長期運行的服務的實現 14.5.8 測試長期運行的服務

14.6 代碼編譯說明 14.6.1 從ZIP文件創建項目 14.6.2 通過代碼清單創建項目 14.7 參考資料 14.8 小結 第15章 鬧鐘管理器 15.1 鬧鐘管理器基本知識︰設置一個簡單的鬧鐘 15.1.1 獲取鬧鐘管理器 15.1.2 設置鬧鐘時間 15.1.3 設置鬧鐘接收程序 15.1.4 創建適合鬧鐘的Pending Intent 15.1.5 設置鬧鐘 15.1.6 測試項目 15.2 探索其他鬧鐘管理器場景 15.2.1 設置重復鬧鐘 15.2.2 取消鬧鐘 15.2.3 使用多個鬧鐘 15.2.4 Intent在

設置鬧鐘時的首要職責 15.2.5 鬧鐘的持久化 15.3 鬧鐘管理器事實 15.4 參考資料 15.5 小結 第16章 2D動畫揭秘 16.1 逐幀動畫 16.1.1 計劃逐幀動畫 16.1.2 創建活動 16.1.3 將動畫添加到活動 16.2 布局動畫 16.2.1 基本的補間動畫類型 16.2.2 計劃布局動畫測試工具 16.2.3 創建活動和List View 16.2.4 將List View制作成動畫 16.2.5 使用插值器 16.3 視圖動畫 16.3.1 理解視圖動畫 16.3.2 添加動畫 16.3.3 使用Ca

mera實現2D圖像的深度效果 16.3.4 探索Animation Listener類 16.3.5 關于變換矩陣的一些說明 16.4 資源 16.5 小結 第17章 地圖和基于位置的服務 17.1 地圖包 17.1.1 從Google獲取map-api密鑰 17.1.2 Map View和Map Activity 17.1.3 使用覆蓋圖添加標記 17.2 位置包 17.2.1 使用Android進行地理編碼 17.2.2 使用後台線程進行地理編碼 17.2.3 Location Manager服務 17.2.4 使用My Location Ov

erlay顯示位置 17.2.5 使用接近提醒 17.3 參考資料 17.4 小結 第18章 電話API 18.1 使用SMS 18.1.1 發送SMS消息 18.1.2 監視傳入的SMS消息 18.1.3 使用SMS文件夾 18.1.4 發送電子郵件 18.2 使用電話管理器 18.3 SIP 18.4 參考資料 18.5 小結 第19章 媒體框架 19.1 使用媒體API 19.2 播放媒體 19.2.1 播放音頻內容 19.2.2 播放視頻內容 19.3 錄制媒體 19.3.1 使用Media Recorder錄制音頻 19.3.2

使用Audio Record錄制音頻 19.3.3 視頻錄制 19.3.4 Media Store類 19.3.5 使用Intnet錄制音頻 19.3.6 將媒體內容添加到媒體存儲 19.3.7 為整個SD卡觸發MediaScanner 19.3.8 參考資料 19.4 小結 第20章 使用OpenGL進行3D圖形編程 20.1 了解OpenGL的歷史和背景 20.1.1 OpenGLES 20.1.2 Open GLES與JavaME 20.1.3 M3G︰另一種JavaME3D圖形標準 20.2 OpenGL的基本原理 20.2.1 使用Op

en GLES進行基本繪制 20.2.2 OpenGL照相機和坐標 20.3 在Android中使用OpenGLES 20.3.1 使用GL Surface View和相關類 20.3.2 實現Renderer 20.3.3 通過Activity使用GLSurfaceView 20.3.4 更改照相機設置 20.3.5 使用索引添加另一個三角形 20.3.6 為簡單的OpenGL三角形制作動畫 20.4 OpenGL的運用︰形狀和紋理 20.4.1 繪制矩形 20.4.2 使用形狀 20.4.3 使用紋理 20.4.4 繪制多個圖形 20.5

OpenGLES2.0 20.5.1 針對OpenGLES2.0的Java綁定 20.5.2 呈現步驟 20.5.3 著色器 20.5.4 將著色器編譯到程序中 20.5.5 訪問著色器程序變量 20.5.6 簡單的ES2.0三角形 20.5.7 關于Open GLES2.0的更多閱讀材料 20.6 代碼編譯說明 20.7 小結 第21章 活動文件夾 21.1 探索活動文件夾 21.1.1 用戶如何使用活動文件夾 21.1.2 構建活動文件夾 21.2 代碼編譯說明 21.3 參考資料 21.4 小結 第22章 主屏幕部件 22.1 主屏幕部件

的架構 22.1.1 什麼是主屏幕部件 22.1.2 主屏幕部件的用戶體驗 22.1.3 部件的生命周期 22.2 示例部件應用程序 22.2.1 定義部件提供程序 22.2.2 定義部件尺寸 22.2.3 與部件布局相關的文件 22.2.4 實現部件提供程序 22.2.5 實現部件模型 22.2.6 實現部件配置活動 22.3 部件局限性和擴展 22.4 資源 22.5 小結 第23章 Android搜索 23.1 Android搜索體驗 23.1.1 探索Android全局搜索 23.1.2 為全局搜索啟用建議提供程序 23.2 活動

與搜索鍵交互 23.2.1 常規活動上的搜索鍵行為 23.2.2 禁用了搜索的活動的行為 23.2.3 通過菜單顯式調用搜索 23.2.4 本地搜索和相關活動 23.2.5 啟用鍵入搜索 23.3 實現簡單建議提供程序 23.3.1 計劃簡單建議提供程序 23.3.2 簡單建議提供程序實現文件 23.3.3 實現Simple Suggestion-Provider類 23.3.4 簡單建議提供程序搜索活動 23.3.5 搜索調用方活動 23.3.6 簡單建議提供程序用戶體驗 23.4 實現自定義建議提供程序 23.4.1 計劃自定義建議提供程

序 23.4.2 Suggest URL Provider項目實現文件 23.4.3 實現Suggest Url Provider類 23.4.4 實現自定義建議提供程序的搜索活動 23.4.5 自定義建議提供程序描述文件 23.4.6 自定義建議用戶體驗 23.5 使用操作鍵和應用程序特有的搜索數據 23.5.1 在Android搜索中使用操作鍵 23.5.2 使用應用程序特定的搜索上下文 23.6 資源 23.7 對平板電腦的意義 23.8 小結 第24章 文本到語音轉換 24.1 Android中的文本到語音轉換 24.2 使用語段跟蹤語音 24

.3 使用音頻文件代替話音 24.4 TTS引擎的高級功能 24.4.1 設置音頻流 24.4.2 使用耳標 24.4.3 播放靜音 24.4.4 選擇不同的文本到語音轉換引擎 24.4.5 使用語言方法 24.5 參考資料 24.6 小結 第25章 觸摸屏 25.1 Motion Event 25.1.1 Motion Event對象 25.1.2 回收MotionEvent 25.1.3 使用VelocityTracker 25.1.4 探索拖放操作 25.2 多點觸摸 25.2.1 Android2.2 之前的多點觸摸 25.2.2

自Android2.2 開始的多點觸摸 25.3 觸摸地圖 25.4 手勢 25.4.1 捏合手勢 25.4.2 Gesture Detector和OnGestureListener 25.4.3 自定義手勢 25.4.4 Gestures Builder應用程序 25.5 參考資料 25.6 小結 第26章 傳感器 26.1 什麼是傳感器 26.1.1 檢測傳感器 26.1.2 可以了解的傳感器信息 26.2 獲取傳感器事件 26.3 解釋傳感器數據 26.3.1 光線傳感器 26.3.2 接近傳感器 26.3.3 溫度傳感器 26.3.

4 壓力傳感器 26.3.5 陀螺儀傳感器 26.3.6 加速度計 26.3.7 磁場傳感器 26.3.8 結合使用加速度計和磁場傳感器 26.3.9 方向傳感器 26.3.10 磁偏角和GeomagneticField 26.3.11 重力傳感器 26.3.12 直線加速度傳感器 26.3.13 旋轉矢量傳感器 26.3.14 近場通信傳感器 26.4 參考資料 26.5 小結 第27章 聯系人API 27.1 賬戶 27.1.1 賬戶屏幕概覽 27.1.2 賬戶與聯系人的相關性 27.1.3 枚舉賬戶 27.2 聯系人應用程序

27.2.1 顯示聯系人 27.2.2 顯示聯系人詳細信息 27.2.3 編輯聯系人詳細信息 27.2.4 設置聯系人的照片 27.2.5 導出聯系人 27.2.6 各種聯系人數據類型 27.3 聯系人 27.3.1 內容SQLite數據庫 27.3.2 原始聯系人 27.3.3 數據表 27.3.4 聚合聯系人 27.3.5 view_contacts 27.3.6 contact_entities_view 27.4 聯系人API 27.4.1 瀏覽賬戶 27.4.2 瀏覽聚合聯系人 27.4.3 瀏覽原始聯系人 27.4.

4 瀏覽原始聯系人數據 27.4.5 添加聯系人和它的詳細信息 27.5 控制聚合 27.6 同步的影響 27.7 參考資料 27.8 小結 第28章 使用AndroidMarket 28.1 成為發布者 28.1.1 遵守規則 28.1.2 開發人員控制台 28.2 準備銷售應用程序 28.2.1 針對不同設備進行測試 28.2.2 支持不同的屏幕尺寸 28.2.3 準備上傳AndroidManifest.xml 28.2.4 本地化應用程序 28.2.5 準備應用程序圖標 28.2.6 付費應用程序考慮因素 28.2.7 將用戶引導至Ma

rket 28.2.8 Android授權服務 28.2.9 準備上傳.apk文件 28.3 上傳應用程序 28.4 Android Market上的用戶體驗 28.5 更多發布途徑 28.6 參考資料 28.7 小結 第29章 多用途的碎片 29.1 什麼是碎片 29.1.1 何時使用碎片 29.1.2 碎片的結構 29.1.3 碎片的生命周期 29.1.4 展示生命周期的示例碎片應用程序 29.2 Fragment Transactions和碎片後退棧 29.3 Fragment Manager 29.3.1 引用碎片時的注意事項 29.3.

2 List Fragments和〈fragment〉 29.3.3 在需要時調用獨立的活動 29.3.4 碎片的持久化 29.4 對話框碎片 29.4.1 Dialog Fragment基礎知識 29.4.2 Dialog Fragments示例應用程序 29.5 碎片之間的更多通信方式 29.6 使用Object Animator自定義動畫 29.7 參考資料 29.8 小結 第30章 ActionBar 30.1 Action Bar剖析 30.2 選項卡導航操作欄活動 30.2.1 實現基礎活動類 30.2.2 為Action Bar分配統一的行為

30.2.3 實現選項卡監听器 30.2.4 實現選項卡操作欄活動 30.2.5 可滾動的調試文本視圖布局 30.2.6 操作欄和菜單交互 30.2.7 Android描述文件 30.2.8 測試選項卡操作欄活動 30.3 列表導航操作欄活動 30.3.1 創建SpinnerAdapter 30.3.2 創建列表監听器 30.3.3 設置列表操作欄 30.3.4 更改BaseActionBar-Activity 30.3.5 更改AndroidManifest.xml 30.3.6 測試列表操作欄活動 30.4 標準導航操作欄活動 30

.4.1 標準導航操作欄活動 30.4.2 更改BaseActionBar-Activity 30.4.3 更改AndroidManifest.xml 30.4.4 測試標準操作欄活動 30.5 參考資料 30.6 小結 第31章 3.0版中的更多主題 31.1 基于列表的主屏幕部件 31.1.1 3.0版中新的遠程視圖 31.1.2 在遠程視圖中使用列表 31.1.3 應用示例︰測試主屏幕列表部件 31.1.4 對測試列表部件進行測試 31.2 拖放 31.2.1 3.0版中拖放的基礎知識 31.2.2 拖放示例應用程序 31.2.3 測試示例

拖放應用程序 31.3 參考資料 31.4 小結