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這兩本書分別來自秀威資訊 和親子天下所出版 。

中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出明道大學 在 哪裡關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 林紫塘的 比較桌上遊戲與繪本教學對幼兒創造力之影響 (2021),提出因為有 桌上遊戲、幼兒、繪本教學、創造力的重點而找出了 明道大學 在 哪裡的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了明道大學 在 哪裡,大家也想知道這些:

如果你不曾來過

為了解決明道大學 在 哪裡的問題,作者龔華 這樣論述:

  『卻是秀髮一泓   絲絲出岫於疊翠間   春天裡,陽光已千年   只為   輝映傾瀉的孤獨』     獲頒多項創作獎項的資深詩人龔華,彙整20年以來的詩作結晶,輔以10餘張攝影或繪畫,使詩的意境更加深刻悠揚。     輯一「如果你不曾來過」描繪一段段真摯深刻的情詩;輯二「輕煙在遠處」乍似輕描淡寫、卻又回韻無窮地描述生死與病痛;輯三「時空旅人」跨越一場又一場的旅行時光,傾訴穿梭古今的觸動;輯四「午後熱浪」囊括日常景物的抒懷與寄情;輯五「賞月人語」則透過生活所觀,訴說綿延不絕的感觸與悼念。     主題豐富,蘊含情感滿溢、撩撥人心,宛如透過篇篇詩

作,進入一處醉人的桃花源。     「這首輯名、集名的同名詩作〈如果你不曾來過〉,結束於「一輩子了/我寧願也不情願/你不曾來過」的矛盾語,更讓讀者感受那種宿命卻又無可如何的深情,既疼惜又惋惜的奈何不得的情意。」──蕭蕭(詩人)     「這一首一首詩都是一個一個故事,詩心小說眼,也是詩眼小說心。像是這首〈如果你不曾來過〉,詩只廿一行,時光流轉卻是一輩子。龔華除了是情人,還是母親,那些病中母親對子女的生死遺言令人徹骨動容。」──林黛嫚(小說家)   本書特色     1. 獲頒多項創作獎項的資深詩人龔華,彙整20年以來的詩作結晶!   2. 蘊含情感滿溢、撩撥人

心,宛如透過篇篇詩作,進入一處醉人的桃花源!   名人推薦     蕭蕭(詩人)   林黛嫚(小說家)

明道大學 在 哪裡進入發燒排行的影片

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決明道大學 在 哪裡的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

天地方程式套書(首刷限量加贈五十嵐大介繪製資料夾,共3冊)

為了解決明道大學 在 哪裡的問題,作者富安陽子 這樣論述:

★ 套書首刷加贈五十嵐大介繪製資料夾(一份2入) ★ 臺灣粉絲獨家限定:完整收藏系列封面繪圖 推理解謎X創世神話X青春成長 文學獎作家富安陽子首部校園奇幻冒險系列, 在絕無冷場的冒險中,挑戰邏輯思考能力, 只要翻開第一頁就無法停止!   地震、颱風、戰爭……   自古以來,每當黃泉神打開通往人間的門戶,   就會帶來各種毀滅性的災難,   唯有找到七名擁有特殊能力的神巫才能與之抗衡。   現在,通往異界的大門將再次開啟!   第一集《誤闖隱身所》   中學二年級的田代有禮在進入新學校的第一天,   便和綽號Q的數學天才一起被關進了異次元空間。   原來兩人是被天神選中的神巫,必須設法

阻止邪神降世,   否則世界上就會發生地震、戰爭,甚至其他更可怕的災難!   兩個平凡的中學生該如何運用他們的天賦阻止世界毀滅?   第二集《巫覡的考驗》   有禮等人在逃離隱身所後,還來不及喘息便收到天神的旨意:   「趕快尋找剩下的兩尊巫覡……」   究竟那兩尊巫覡是誰?他們又該去何處尋找?   與此同時,校園內發生了一年級男生失蹤的離奇事件,   另人懷疑也與黃泉神有關,命懸一線的嚴峻考驗已然展開……   第三集《封印黃泉神》   有禮等人終於知道了第七尊巫覡的身分,   然而他們在校外教學時卻不小心落入黃泉神的陷阱,   光流也因此被影子大蛇吞噬……   隨著時間一分一秒流逝,七尊

巫覡是否能夠趕在黃泉神降世前,   阻止這個世界面臨前所未有的災難與破壞?   ◎無注音,適合10歲以上閱讀   【少年天下】系列介紹   1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。   2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。   3. 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。   4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。 本書特色   特色1 推理解謎X創世神話:閱讀過程宛如一場驚險刺激的密室逃脫遊戲,一旦打開書保證停不下來。   特色2 國際級繪者精心加持:由「世上最會作畫的漫畫家」五十嵐大介精心繪製封面,圖像極具想像力。   特色3    數學彩蛋X趣味知識:

邀請賴以威、小P老師撰寫專欄,簡化概念,與主角一同阻止邪神降世! 好評∞推薦   推理評論人冬陽|新北市林口國中教師.教育部108年師鐸獎得主李政憲|   兒童文學暨青少年小說推廣人李貞慧|教育部閱讀推手.基隆市銘傳國中教師林季儒|   戀風草青少年書店店長邱慕泥|臺灣數學史教育學會理事長洪萬生|推理評論家張東君|   明道大學課程與教學研究所助理教授莊惟棟|彰化縣鹿鳴國中教師楊志朗|   醫師.素養教育工作坊核心講師蔡依橙|臺北市龍山國中資優班理化教師鄭志鵬|   臺師大電機系副教授.數感實驗室共同創辦人賴以威    (以上按姓名筆劃排列) 各集系列好評   隨著故事線的層層推展,年

輕的讀者透過字裡行間跟著書中的主人翁映照成長的困境,學會悅納缺憾認同自我,學會一步步重新定義什麼是規格框架,進而省視什麼是自我的真正價值……這對於在成長中尋找人生定位的青少年是何其重要的事!──教育部閱讀推手.基隆市銘傳國中教師林季儒   這一集的情節中,作者巧妙的融合了德國格林童話中的「不來梅樂隊」情節,猜猜看吹笛人、老鼠、小孩與巫覡的關係為何?而七尊巫覡封印黃泉神的送神機制,居然與英國巨石陣的傳說有關!加上這些令人激賞的內容,讓整個故事情節更加多元豐富,除了讓我們看到作者的想像力如何創意發想,更可以增加不少科普知識與歷史故事典故!──新北市林口國中教師,教育部108年師鐸獎得主李政憲

  本書主題是數學+奇幻冒險,故事情節高潮迭起,但消解之道都涉及數學,足見作者企圖分享數學思考所帶給我們的驚奇效果。奇幻驚奇+數學驚奇,驚奇再疊加驚奇,這就是本書最重要的賣點。──臺灣數學史教育學會理事長.國立臺灣師範大學數學系退休教授洪萬生   故事中,角色的遭遇及成長正好與人類從神話走向文明一致,必須經歷沮喪挫折、模仿學習、化解歧見、團結齊一等多個階段,厲害的敘述者能將閱讀者帶進故事裡,感受其中的驚險刺激、領略身心蛻變的這段奇幻旅程──我當年讀《封神演義》是如此,現在讀《天地方程式》的你也會一樣!──推理評論人冬陽   因為大量閱讀網路文章的關係,或許不少人跟我一樣,讀小說的靜摩擦力變

得比以往高,需要更高的專注力,或是更精采的劇情才能「進入」故事。這本書是我在哄兒子睡覺後點開來看的,起先估計需要個一、兩周才能讀完,沒想到才花三天(付出的代價是睽違已久的因為看小說而睡眠不足),就讀完第一集,迫不及待的想看下一集。──國立臺灣師範大學電機系副教授.數感實驗室共同創辦人賴以威   《天地方程式》這本書很討厭,因為它就像其他那些我喜歡的書一樣,正如往常我看電子書看得正開心時,驚訝的發現:咦,沒有了?卻還不甘心的不停刷平板電腦的頁面,確定自己真的已經看到末了,然後生氣的問編輯:「下一本是什麼時候出?」──推理評論家張東君   《天地方程式》的節奏很快,一開始沒多久就能讓讀者進入情

境,而且可能因為所描述的神道教文化,跟臺灣的民俗文化有其類似之處,加上我們經常閱讀到各種日本文化故事,書中簡潔描述的場景與狀況,很容易在腦中視覺化。而故事本身的結構以及推演也相當精采,不廢話,但也不老套,轉折總令人期待。──醫師.素養教育工作坊核心講師蔡依橙 日本書店店員讚不絕口   不小心推開了那道門!就像有禮和Q一樣,突然被拉進了異世界,那種感覺令人害怕。很想趕快繼續閱讀後續的故事!──丸善丸之內總店兼森理惠   這些被選中的人將會展開怎樣的冒險?傑作奇幻小說終於出現了,令人期待不已。好久沒有看到這麼令人興奮不已的故事了!──SHIBUYA  TSUTAYA 內山春華   真的太有

趣了!沒有第二句話可說了!劇情的迅速展開和理科系(?!)的討人厭。劇情緊湊,引人入勝!──淳久堂書店米谷薰   卓越的記憶力、解讀數字奧秘的能力……每個角色都充滿個性,讀者一定會忍不住討論,到底是喜歡酷酷的有禮,還是獨樹一幟的Q?──旭屋書店丸山愛佳   這到底是夢境還是現實?隨著故事的規模越來越大,這些小夥伴持續成長的身影,令人興奮不已。──三省堂書店內田剛  

比較桌上遊戲與繪本教學對幼兒創造力之影響

為了解決明道大學 在 哪裡的問題,作者林紫塘 這樣論述:

創造力是人類很重要的特質,也是需要從小培養的能力。它能幫助我們建構解決問題及獨立思考的能力,且得以提升幼兒的學習動機、成就感以及自尊心。因此,本研究選用幼兒喜愛的桌上遊戲及繪本作為教學媒材,藉此探討桌上遊戲及繪本教學對幼兒創造力之影響。本研究採準實驗研究法,以非隨機的方式選擇新北市某公立國小附設幼兒園12名4~6歲幼兒做為研究對象,將幼兒分為桌上遊戲組和繪本組,進行六週的教學實驗,兩組選用的主題環環相扣且具有同質性,並依據《行動和動作創作思考測驗》為研究工具,藉由前測及後測分數比較不同教學媒材的介入對幼兒創造力之影響。依據幼兒興趣及發展,選擇五款桌上遊戲及六本繪本作為教學媒材,教學活動前、教

學活動後各評量一次,得到研究結果如下:一、 桌上遊戲及繪本教學皆能顯著提升幼兒創造力之表現二、 桌上遊戲比繪本教學更能提升幼兒之流暢性三、 繪本教學比桌上遊戲更能提升幼兒之獨創性、想像性