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大葉大學 休閒事業管理學系碩士在職專班 林志鈞所指導 葉怡貞的 市民農園體驗者之新奇追求、自覺健康對持續涉入之關係-體驗價值之中介效果 (2017),提出桌球專賣店推薦關鍵因素是什麼,來自於市民農園、新奇追求、體驗價值、自覺健康、持續涉入。

而第二篇論文國立高雄餐旅大學 觀光研究所 沈進成所指導 蔡駿暉的 桌遊玩家遊戲類型偏好、心流體驗、認真休閒與依戀之關係研究 (2016),提出因為有 桌遊、心流體驗、認真休閒、場地依戀的重點而找出了 桌球專賣店推薦的解答。

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市民農園體驗者之新奇追求、自覺健康對持續涉入之關係-體驗價值之中介效果

為了解決桌球專賣店推薦的問題,作者葉怡貞 這樣論述:

本研究旨在探討市民農園體驗者之新奇追求、體驗價值、自覺健康對持續涉入之關係,並分析在不同人口背景變項下,體驗者新奇追求、體驗價值、自覺健康與持續涉入之差異情形。以臺北市、新北市的市民農園體驗者為抽樣對象,採立意抽樣進行問卷調查,發放400份問卷,回收有效樣本數為363份,有效問卷回收率為92.6%,並使用SPSS 22.0中文版進行統計分析,以描述性統計、獨立樣本t檢定,單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析及迴歸分析等方法,進行資料之彙整與分析。研究結果發現:不同人口統計變項在新奇追求、體驗價值、自覺健康與持續涉入有部分顯著差異;新奇追求分別對體驗價值、自覺健康與持續涉入有正相關;體驗價值對

自覺健康與持續涉入有正相關;自覺健康對持續涉入有正相關;體驗價值在新奇追求與持續涉入有部分中介效果;體驗價值在自覺健康與持續涉入間具有部分中介效果;新奇追求、體驗價值、自覺健康對持續涉入具有預測力。本研究補足市民農園體驗者在新奇追求、體驗價值、自覺健康、預測持續涉入之文獻缺口,並依據研究結果提出若干管理意涵及未來研究建議。

桌遊玩家遊戲類型偏好、心流體驗、認真休閒與依戀之關係研究

為了解決桌球專賣店推薦的問題,作者蔡駿暉 這樣論述:

  本研究試圖探討桌上遊戲玩家對遊戲類型是否具有不同的偏好,以及其對桌遊活動的依戀關係中心流體驗及認真休閒所扮演的角色。首先將遊戲依玩家在活動時的認知活動投入及玩家間彼此互動關係分為認知型偏好及社交型偏好二個構面,再按得分之高低建構出四個類型,並依此檢驗不同人口變項的玩家在遊戲類型偏好上是否有差異,更進一步比較不同遊戲類型偏好玩家在心流體驗、認真休閒及依戀之表現。最後,透過結構方程式來驗證心流體驗、認真休閒及依戀三者相互影響關係模式。  研究以便利抽樣針對桌遊餐廳消費者及桌遊社群成員進行抽樣,共計發放400份問卷,回收有效問卷計363份。結果發現不同教育程度、年齡、職業、個人收入、婚姻狀態、

參與時間、遊戲時間屬性的研究對象則在認知性構面有顯著的差異,不同遊戲類型偏好的玩家其心流體驗、認真休閒及依戀的部分構面上亦呈現顯著的差異;而心流體驗除對認真休閒及依戀有顯著的影響外,亦透過認真休閒的中介角色間接影響依戀。  最後研究討論則建議桌遊設計者在桌遊中加入較多的困難度及策略思考,可以提升玩家的挑戰感和專注感,強化其心流體驗,並避免將玩家在遊戲過程中剔除的遊戲規則。對桌遊產業經營者則建議辦理新桌遊的教學活動、開放免費體驗時段及加強桌遊活動中社會互動及交流等,以深化其對桌遊活動的認同感並維繫其與桌遊餐廳的關係。