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軟土深掘諺語的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄭安住寫的 閩南語音字分清楚1:語言用字暨詞彙分類(2版) 和ChipHeath的 黏力,把你有價值的想法,讓人一輩子都記住!:連國家領導人都適用的設計行為學都 可以從中找到所需的評價。

另外網站軟土也說明:在岩土工程勘察过程中,会碰到软土地基,给建筑工程施工带来一定的难度,甚至直接影响建筑的安全性。 金門地區有一句俗語「 。 如:「你別軟土深掘,越來越過 ...

這兩本書分別來自五南 和柿子文化所出版 。

國立高雄師範大學 地理學系 吳連賞所指導 鍾兆生的 美濃聚落文化景觀之形塑與特質 (2015),提出軟土深掘諺語關鍵因素是什麼,來自於美濃、文化景觀、深度描述、儀式行為。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所 陳啟雄所指導 陳兵誠的 文化創意商品產業化之模式研究 (2014),提出因為有 文化創意商品、文化創意產業、創意生活產業、產業化、設計與開發的重點而找出了 軟土深掘諺語的解答。

最後網站台語"軟土深掘"是什麼意思? - 艾拉雷-亮點子-點亮生活正觀念則補充:台語軟土深掘=得寸進尺不懂珍惜的意思。...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軟土深掘諺語,大家也想知道這些:

閩南語音字分清楚1:語言用字暨詞彙分類(2版)

為了解決軟土深掘諺語的問題,作者鄭安住 這樣論述:

  ~讓語言學習與現代生活充分結合,並提供詞彙分類,讓你方便查詢。~   本書特色     一、語言用字分清楚:本篇有七個單元,分別是:   1.「先從你我他說起」:了解這些字的正確用法。   2.「媒體誤用說仔細」:就學理針對用字說分明。   3.「市場倉頡造字奇」:用商家招牌來探討巧思。   4.「現代語詞具新意」:將新創語詞做有效對譯。    5.「說名道姓令人迷」:把姓名唸對是基本道理。   6.「同字異音玩遊戲」:同字不同音該如何分辨。   7.「數詞量詞用法異」:數字唸法及量詞分詳細。     二、詞彙分類來整理:讓讀者一翻閱就能立即查詢。

美濃聚落文化景觀之形塑與特質

為了解決軟土深掘諺語的問題,作者鍾兆生 這樣論述:

文化景觀為人類與環境互動過程中所創作的景觀,傳統農村聚落結合了莊民的生產及生活方式,成就了地方獨有的自然生態群落與風貌。本研究主要透過景觀的文本細讀與深度描述,探討美濃客家農村社會中,由住居、水域及儀式音樂景觀所形塑出的人地關係網絡,如何透過一個或多重的文化主體,經由身體參與、生活實踐及記憶情感的積累,來詮釋景觀意義。 研究結果顯示,美濃莊民為了凝聚夥房的宗族意識,利用文字及圖像的表達,將制度、儀禮及規範銘刻於建築表層,試圖建構出屬於地方空間的象徵意涵。雖然地方社群曾經提出在地建築美濃屋的想像,但始終停留在形式的延用或準則的擬定。然而,形式的延續固然重要,如果沒有莊民參與儀式進

行,其空間等同於沒有靈魂的軀殼,也無法發展出其他具有連結意義的住居景觀。 第二,美濃獨特的地理環境及農耕文化,發展出特殊的水域景觀,對於水的取、用、尋、巡等身體動作及思維反射,身體意象式的命名使莊民在日常生活的實踐中,透過語詞的聲音形象,喚起了身體所儲存的記憶、行為規範、道德與風俗習慣等。對於農民耕種行為所延伸出的相關地方知識挖掘及紀錄,則成為主體內心世界裡建構水域景觀的重要途徑。 第三,美濃莊民生命脈絡裡不可或缺的三獻禮儀式與八音古樂,在延續與傳習的過程中,遇到了現代化的挑戰,間接造成參與儀式的莊民及傳習藝生彼此產生衝突、調適與轉換。配合美濃客家傳統婚、喪、喜慶等生命禮俗所發展出

的儀式音樂景觀,必須嘗試回到各個景觀主題間,日常儀式行為的延續與意義連結,才有機會重拾民間音樂景觀的生態樣貌。 最終,本研究認為地理經驗的深度描述必須透過研究者對於文本的想像,經由時間、空間及物質的重新配置,以不同的觀看角度來進行相關地理經驗的回應。研究者把景觀書寫當做一個理解與詮釋地方的方式,透過美濃莊民與景觀的互動網絡觀察,書寫的意義指向於文化景觀得以重新被觀看,在主客體視域融合的過程中,經由文學意涵的詮釋,藉以形塑出美濃文化景觀的地方特質。

黏力,把你有價值的想法,讓人一輩子都記住!:連國家領導人都適用的設計行為學

為了解決軟土深掘諺語的問題,作者ChipHeath 這樣論述:

越恐慌,越需要黏力的智慧! 看穿假消息,散播正能量, 100%攸關個人經濟、企業存亡、國家政策!   病毒肆虐、經濟崩潰、產業蕭條,   極具黏力效應的假消息漫天遍布,稍不注意就被風向帶著走!   與其每天被黏,不如撥亂反正,   善用簡單、意外、具體、可信、情感、故事六大原則,   讓你有價值的想法,創造正向且深遠的影響力!   ◎為什麼有些流傳消息讓人驚心動魄,急於分享?   要小心,有人蓄意在萬聖節的糖果裡包藏了會割人的刀片!   新冠狀病毒就算沒症狀也會傳染,即使離開人體2-9天也能存活!   ◎為什麼有些事情就是能深入人心?   諾貝爾醫學獎得獎人喝下病毒,教人不得不

相信,胃潰瘍來自幽門桿菌!   專家實驗證實,口罩不能噴酒精,否則會破壞口罩的防護力!   ◎為什麼有些事情必須訴諸情感才有效力?   你可能不會捐款給「非洲的窮人」,但會資助一位住在非洲馬力的七歲小女孩!   疫情嚴重期間出國遊玩染症,不僅害自己,也害家人、害公司、害你所接觸到的所有人!   榮登《紐約時報》、《華爾街日報》暢銷書   《商業周刊》連續推薦長達24個月   諾貝爾經濟學獎得主理察.塞勒評價為必讀之書   ★ 揭開創意概念背後的情感吸引力和邏輯說服力   ★ 從學生到專家,從SOHO族到企業CEO,從個人到國家領導人都適用   為什麼有的想法能成功,有些卻不行?   本

書作者希思兄弟認為所有的行為的節點都會給人留下記憶,   但只要我們找準並精心設計這些時刻,我們就能輕鬆掌控情感,甚至是行為與建立習慣,讓人上癮,這也是設計行為學的基本定義。   設計行為學的基本三步驟:1.選擇一個明確的目標;2.讓這個行為做起來簡單;3.提醒人們去做的這個行為。   前面所說的概念是天生就有趣,還是靠努力變得有趣的?   有沒有可能找出某種方法或原則,   讓一個真實、有價值的概念,就如「盜腎傳奇」一樣有效流傳?   本書從分析這些概念具備的要件開始,   規納出六個原則,讓你的概念脫胎換骨,黏住別人的腦袋、改變別人的行為!   →為什麼有些謠言、傳奇那麼深入人心?   

你是不是常常覺得自己在傳達訊息時:   「有趣但不夠聳動,實在但不夠震撼人心,重要但並非『攸關生死』」?   馬克吐溫說:「謊言都繞地球大半圈了,真相可能還沒出發呢。」   所以,不得不說,謠言、童話、都會傳奇都是「天生具有黏性」的創意經典!   ◎可口可樂會腐蝕你的骨頭   這在日本引起極大的恐慌,但到目前為止,日本還沒有出現青少年骨質膠化的流行病。   ◎中國長城是從太空唯一見得到的人造建物   長城確實很長,但不是很寬。試想如果從太空看得見長城,那應該也看得見任何一條州際公路, 或許還看得見幾間沃爾瑪的大型超市。   ◎你只用了十分之一的大腦   如果真是如此,那腦部損傷確實就不需要太擔

心了。   →讓人聽得懂、記得住的黏性概念   你是不是比較容易記得以上的偽知識,但卻記不住昨天主管開會時耳提面命的公司服務精神、或者課堂上生物老師又說了什麼「細胞的有絲分裂」?   作者從謠言、童話、都會傳奇切入,試圖拆解具有黏性的概念,想找出這些黏性從何而來。因此,他們整理出「讓概念產生黏性的六大原則」:簡單(Simple)、意外(Unexpected)、具體(Concrete)、可信(Credible)、情感(Emotional)、故事(Stories)。   書裡提供了豐富的案例,來說明各種具有黏性的線索。   從流傳了數十年的——   ‧偷腎傳奇   ‧迪士尼員工就是劇組演員   

‧諾斯壯百貨員工會開心地把顧客在梅西百貨買的商品包裝成禮品   ‧天底下票價最便宜的廉價航空   ‧獲得諾貝爾獎的科學家喝了一杯細菌以證明有關胃潰瘍的觀點   ‧小學老師的模擬實際上阻止了種族偏見   ‧德蕾莎修女原則:如果我看到的是一個人,就會採取行動……   在在都應證了,六大原則可以如何幫助你清楚傳達概念,讓別人聽得懂、記得住,並改變其想法與行為。   在這些成功的案例中,作者鉅細靡遺的解析它是回應了六個原則哪幾個原則而致勝。   而在那些失敗的案例中,也剖析了倘若以另一種切入點來發展,將令人大開眼界,讀者可以在概念診察的單元中,清楚的看見令人驚訝又有趣的結果。   讀完本書,你將可以輕

鬆的設計某個訊息,巧妙地傳給人們,讓他們在不知不覺中,走向你希望他們改變的方向。   黏力創意的六大原則   1簡單(Simple):找出概念的基本核心。   【例子】   一位成功的辯護律師說:「如果你有十點主張,就算每一點都很好,他們回到陪審團室後還是什麼也不記得。」     2意外(Unexpected):用驚奇吸引對方注意,用興趣維持對方注意。   【例子】   一包爆米花就和吃一整天的油膩食物一樣不健康!   要長久保持人們的好奇心,我們可以有條理地製造他們知識的「溝壑」——然後填滿那道溝壑。   3具體(Concrete):讓別人聽得懂、記得住,具體的描述是確保你的每一位聽眾

都真正聽到同樣訊息的唯一方法。   【例子】   「一鳥在手,勝過百鳥在林。」抽象真理往往是以具體語言來編寫的。   4可信(Credible):「權威」是為概念提供可信度的可靠來源之一。「反權威」是另一種消息來源的威信,是來自他們是否誠實,是否值得信任,而不是他們的地位。有時反權威人士比權威人士的效果更好。   【例子】   一支宣稱新洗髮精能讓頭髮更有彈性的廣告,還不如你的閨蜜大談新洗髮精如何讓髮絲更有彈性來得可信。   5情感(Emotional):我們要了解人們在乎什麼?讓訊息激發「情感」,其實是為了讓人在乎。感受能激勵人起而力行。   【例子】   我們會捐更多的錢給蘿奇亞這小女

孩,而不是整個非洲大陸。     6故事(Stories):故事提供模擬(關於如何採取行動的知識)也帶來啟發(行動的動機)。   【例子】   體重從425磅減至180磅的賈爾德現身說法:「Subway潛艇堡拯救了我的人生,讓我重新做人。我此生難以回報。」 國內名人推薦   水丰刀,閱部客創辦人   火星爺爺,企業講師/作家   許子謙,桑河數位∕Motive商業洞察創辦人   張宏裕,故事方舟文創工坊主持人   黃麗燕,李奧貝納集團執行長暨大中華區總裁 好評推薦   建議先讀這本書,然後再讀這兩位作者的《學會改變》和《零偏見決斷法》。——理查·塞勒(Richard Thaler),2

017 年諾貝爾經濟學獎得主   你應該也能同意「把一句話說完」跟「把一句話說到對方心裡」是截然不同的難度對吧?   這件事情在本書中被稱為「黏性」,從一個能量大到足以傳遍全球的都市傳說開始,闡述了這二十年間,反覆被廣告人、電影圈、創新商業領域等所運用的幾種溝通法則與案例:簡單、意外、可信、具體、故事。告訴我們創意運行散播的原理,以及該怎樣拿捏力道。——許子謙,桑河數位∕Motive商業洞察創辦人   本書提出「黏力創意」是協助行銷概念產生黏性,而黏性的意思是,人們會理解並記得你的概念,那個概念也會發揮長遠的影響,乃至於改變受眾的想法和行為。其中讓概念產生黏性的六大原則分別是:簡單、意外、

具體、可信、情感和故事。   在現今凡事追求速度的年代,行銷創意不免激發人性更多欲望,但推銷的商品服務到底是需要(need)還是想要(want)呢?當物慾橫流、精神卻匱乏時,人們是焦慮多,還是快樂多呢?近年來,國外多所頂尖大學最暢銷的選修課,竟然是「幸福快樂學」。數位網路年代,許多人更透過自媒體,瞬間成為網紅,卻也不乏出現「受歡迎,卻不令人尊敬」的現象。因此,黏力創意還是要秉持良知與同理關懷,如此才能「除了聳動,還有感動」!——張宏裕,故事方舟文創工坊主持人   我們幫航空公司做廣告,從《帶爸媽去旅行》、《說好的旅行呢?》,到《旅行帶給你的紀念品》,一年比一年更有趣、更動人。朋友常問:「你們

有把握每一次都做出成功的案例嗎?」老實說,很難有百分百的保證,因為就算符合了Check list上的每個要件,這次成功了,也難確保下次一樣的結果(但這麼多年下來,我們可以自豪的說,李奧貝納的成功率是非常高的,且是以超越之前結果為目標的)。   也正因如此,我們不只「一次性」地讓大家記住你,更要讓消費者產生需求時,「隨時」把你放在考慮的清單中——你要時時刻刻活在消費者心中。套句行話,你必須搶攻人們的「心佔率」。一次的黏性還不夠,還要緊緊地、永遠地黏著消費者,不容易吧?此時,「品牌」就更加的重要了。讓品牌在消費者的生命中發揮有意義的價值,其中運用「情感」的力量、「故事」的魅力,也是與這本書不謀而合

的。——黃麗燕,李奧貝納集團執行長暨大中華區總裁   這是一本關於使某些想法比其他想法更有效的書。它解釋了是什麼使你注意到它們、理解它們、關心它們、記住它們,並對其採取行動。這也是一本關於思想的自助書,就像減肥書一樣,它告訴你如何精簡想法。——威廉.里斯(William Leith),《飢餓年代》作者   我覺得希思的分析很有說服力,他們的建議也很有幫助。我想,如果我在備課時能成功牢記,我會成為一個更好的老師。——巴里.施瓦茨(Barry Schwartz),華盛頓郵報作者   清晰的文字和無數的例子使這本書可讀性很强,整體來說,它在成功清單上得分很高:它很簡單,包含了意想不到的想法,提

供了具體的例子,借鑑了可信的來源,涵蓋了讀者有興趣的內在主題,並講述了一些好故事。——傑西.斯坎隆(Jessie Scanlon),《商業周刊》作者   我對《黏力,把你有價值的想法,讓人一輩子都記住!》的預測是,它將成為一個轉捩點,並作為商業人士的必讀之作,經久不衰。但有一個警告:如果你讀了這本書,你會修改很多你的行銷資料(你可能應該)。——蓋.川崎(Guy Kawasaki),美國的營銷專家∕作家∕也是矽谷的風險投資家   我強烈推薦這本書,因為它將確保你的PowerPoint演示文稿的基礎——你的中心資訊或想法——是堅實的。——布倫特.戴克斯(Guy Kawasaki),《有效數據故

事講述》作者∕Domo數據策略高級總監幻   這本書說的不是怎麼stick(黏住),說的是人性。——萬維鋼,物理學家∕《羅輯思維》人氣科普作家

文化創意商品產業化之模式研究

為了解決軟土深掘諺語的問題,作者陳兵誠 這樣論述:

當今,世界各國正藉由「設計」提升自我文化並與創意結合。其中,文化創意商品設計的推廣與實踐,更被列為國家經濟發展的重點項目,期許擴展具有文化特色的美學經濟。文化創意商品產業化,簡言之,即透過商品量產開發來締造產值,以促使產業運行。然而就文化創意產業發展而言,在歷經十年多時間演繹及政策帶動下,經許多研究報告及相關文獻指出,臺灣目前於文化創意產業或創意於產業業者均面臨商品產業化之難題,此外對於創意產業經營發展之論述和文化創意商品設計開發產業化相關議題研究與評估準則付之闕如,針對產業在商品設計開發產業化過程,著實遭遇到很大困境,且因素涵蓋多種面向範疇。有鑑於此,本研究經由相關案例訪談及參與式觀察研究

,再運用電腦輔助質性資料分析軟體NVivo10.0針對訪談內容與文獻資料紮根譯碼分析,以演繹推論方式建構出「文化創意商品設計開發產業化花朵鏈圖模式」,並從模式中選擇「科技加值」與「行銷加值」兩大要素進行第二波深度訪談與調查,且歸納文化創意商品設計開發產業化於「科技加值」與「行銷加值」因子。最後,經演繹推論建立「文化創意商品設計開發產業化科技加值模式」與「文化創意商品設計開發產業化行銷加值模式」,並彙整出「文化創意商品設計開發產業化生命週期表」以達成研究目的。而在紮根譯碼過程,藉由質性研究電腦輔助軟體NVivo10.0針對譯碼進行內部一致性之信度檢核,分析結果顯示本研究所紮根譯碼要素具有極高信度

,可提供研究者參酌。研究結果發現:於文化創意商品設計加值與產業化發展研究,(1) 文化創意商品蘊含著「外顯與內隱」設計要素,經譯碼分析可由「在地文化設計應用」、「文化商品設計要素」構成;且透過「創新研發與思考」提升商品創新性,並結合「複合媒材應用」以擴展商品附加價值。(2) 文化創意商品設計開發產業化花朵鏈圖模式係由「故事化」、「藝術化」、「商品化」、「量產化」與「產業化」等五個概念元素所組成,並促成文化創意商品設計開發產業化。於文化創意商品設計開發於產業化模式研究,(1) 文化創意商品量產開發,藉由機器與手工搭配生產,為文化創意商品設計開發產業化最佳方式,除了可提升商品產量亦可兼顧品質,另導

入新科技儀器製作能解決商品生產問題。(2) 文化創意商品製造生產,導入軟體協助管理與建立一套生產SOP流程,能大大提升商品穩定性與品質良率,對於品質控管有所助益。(3) 文化創意商品製造量產開發,產業應先「確立商品屬性與定位」,再決定「生產製造方式」,且透過其他方式製程,亦能達到商品大量生產開發。(4) 文化創意商品設計開發產業化係以產業為先驅導向,且產業文創化易於文創產業化。(5) 產業以參展為主要行銷方式,並運用五感行銷策略推廣文化創意商品,且可透過商品故事塑造加上消費環境與市場通路策略應用,做為產業延續行銷加值最大效益。(6) 商品製程改變與調整,及申請商標、專利與著作為產業目前抑制文化

創意商品遭受仿冒方法,可有效嚇阻不肖業者對於商品仿冒與侵權。(7) 人才培育與經驗傳承為產業永續經營主要目的。於文化創意商品產業化模式建構與驗證,(1) 文化創意商品設計開發產業化科技加值模式,可清楚瞭解產業於文化創意商品製造與量產程序及所考量因素。(2) 文化創意商品設計開發產業化行銷加值模式,透過市場與消費觀察擬定行銷策略,並藉由競爭與策略發展,達成產業永續經營目的。依據結論本研究最後提出建議:(1) 政府應多走入產業基層並聆聽各界聲音藉以瞭解產業的需求,於「政策推廣與計畫獎勵補助」方能有效協助產業發展。(2) 建議政府應建立「文化藝術專業平台」,提供產業一個諮詢、交流管道,主動協助業者解

決困難與需求。(3) 政府於政策資源挹注分配須平衡且力求公平性,對於產業才能均衡且健全發展。(4) 面對文化創意商品設計開發產業化,透過機器輔助生產著實可提升商品產量增加,且商品亦可經由機器生產展現工藝特性,建議業者須克服手工生產問題,嘗試以機器代替手工製成,對於產量與品質穩定性能有所助益。(5) 本研究所建構相關模式僅適用於文化創意產業與創意產業領域,在應用本研究所建構模式時請審視各產業的特性,彈性修正本研究結果方可。(6) 可依據本研究所建構「文化創意商品設計開發產業化花朵鏈圖模式」接續其他三個加值議題(文化加值、設計加值、創意加值)做研究,或依據本研究結果,找尋產業案例做實證研究。關鍵字

:文化創意商品、文化創意產業、創意生活產業、產業化、設計與開發。