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另外網站【殘奧冷知識】籃球排陣都要考加數? 輪椅球類項目的特別規則也說明:輪椅 球類項目的特別規則| 體路Sportsroad | LINE TODAY ...

臺北市立大學 運動教育研究所碩士在職專班 黃崇儒所指導 王素君的 競賽情境與滾球選手賽前狀態焦慮的關係:心理復原力的調節效果 (2020),提出輪椅籃球規則關鍵因素是什麼,來自於心理技能、競賽壓力、運動表現。

而第二篇論文長庚大學 早期療育研究所 程欣儀所指導 楊琇媛的 運用於地板滾球運動員投擲動作表現之肢體辨識系統初探 (2019),提出因為有 地板滾球、肢體障礙、智能障礙、動作控制、投擲、影像辨識的重點而找出了 輪椅籃球規則的解答。

最後網站20210916-幸福理想國【主題:我的籃球夢】 - Bravo FM91.3則補充:輪椅籃球 與一般籃球的差異,除了規則不同之外,其中最為特別的地方在於團隊合作,無論進攻或是防守,在戰術上都需要隊友的協助,擺脫對手的束縛,繼續往籃下推進。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了輪椅籃球規則,大家也想知道這些:

輪椅籃球規則與裁判指南

為了解決輪椅籃球規則的問題,作者靳茁 編著 這樣論述:

2008年北京殘奧會將對我國的殘疾人體育事業和輪椅籃球運動的發展起到巨大地推動作用,本書講述了輪椅籃球起源、國際輪椅籃球聯合會最新的2006年輪椅籃球規則、輪椅籃球中的接觸原則及輪椅籃球例解問答300例。 本書旨在為我國能舉辦高質量的殘奧會、為我國輪椅籃球運動的發展盡微薄之力;為參與殘奧會的有關工作人員和社會各界關心輪椅籃球的人士提供常識資料;為從事輪椅籃球的裁判工作者提供理論參考。 第一部分 輪椅籃球規則緒論一、輪椅籃球運動的起源與發展二、輪椅籃球規則制定的基礎三、輪椅籃球規則與籃球規則的內容對照第二部分 國際輪椅籃球聯合會最新的2006年輪椅籃球規則介紹一、輪椅籃

球規則主要條款內容二、輪椅籃球的裁判員手勢三、輪椅籃球比賽的記錄表和使用方法四、輪椅籃球比賽的抗議程序五、輪椅籃球比賽球隊的名次排列六、輪椅籃球比賽的電視(TV)暫停第三部分 輪椅籃球中的接觸原則一、路徑與合法位置二、合法防守三、橫越路徑四、會聚路徑五、迎面沖撞六、彎曲路徑七、旋轉輪椅八、掩護九、投籃動作十、靜止的對方隊員十一、接觸的3個基本原則十二、接觸中的路徑理論之概括第四部分 輪椅籃球例解問答300例一、有關常識與信息二、有關比賽三、有關志願者四、有關規則第五部分 國內與國際的部分輪椅籃球裁判員考試題第7屆全國殘運會輪椅籃球裁判員考試題2004年亞大地區輪椅籃球裁判員考試題

競賽情境與滾球選手賽前狀態焦慮的關係:心理復原力的調節效果

為了解決輪椅籃球規則的問題,作者王素君 這樣論述:

目的:本研究探討競賽情境與滾球選手賽前狀態焦慮的關係,同時探討心理復原力的調節效果。方法:以參加 109 年全民運動會的滾球選手為研究對象,共有個人射擊賽、兩人賽與三人賽三組,計有195人,在比賽前30分鐘填寫主觀競賽情境知覺量表、賽前狀態焦慮量表、復原力量表。結果:主觀競賽情境中之對手狀況、氣氛嚴肅性正向預測認知性焦慮;心理復原力負向預測認知和身體焦慮但正向預測自信心。心理復原力對於場地熟悉度與自信心、比賽重要性與自信心、對手狀況與認知焦慮之間具有調節效果。結論:研究顯示心理復原力較強的選手,在賽前即使面對複雜的競賽情境因素,仍能保持較高的自信心與較少的擔憂。建議教練在訓練計畫的安排上,除

了加強運動技術外,更應提供必要的學習機會讓選手在平時練習時就能培養出心理復原力,以降低比賽時因競賽情境所造成之干擾。

運用於地板滾球運動員投擲動作表現之肢體辨識系統初探

為了解決輪椅籃球規則的問題,作者楊琇媛 這樣論述:

【研究背景】地板滾球是一項專為中重度肢體障礙者設計之運動,可透過遊戲或競賽達到活動肢體、學習及運用策略與強化人際互動的效果。隨著智能影像系統的普及,許多體育賽事開始運用智能科技系統來紀錄選手表現歷程及動作分析,然而現今地板滾球運動針對選手動作評量及訓練的資源缺乏,因此若能專為地板滾球賽事設計動作辨識相關智能系統,將可促進滾球運動推廣及提升賽事科學化之相互效益。本研究採跨專業團隊與資訊工程系所合作,設計開發運用於地板滾球運動參與者的評量及訓練輔具,紀錄並分析地板滾球運動參與者的投擲動作特徵值。透過Lifting 及Open-Pose 網路公開軟體進行肢段標示,並將系統輸出的圖檔資料進行分析歸納

出的6 組投擲動作特徵點。未來可提供實務場上或學術研究的參考應用,進而提供地板滾球專項影像辨識系統及後續評量訓練軟體開發參照。【研究目的】本研究有兩個研究目標:(1)紀錄並分析地板滾球運動參與者的投擲動作特徵值;(2)設計開發運用於地板滾球運動參與者的評量及訓練輔具。【研究方法】首先紀錄與分析BISFed 2018 亞太區地板滾球公開賽的13 名選手的賽事投擲視頻。在Open-pose 軟體的應用上,因肢段角度輸出數據不足,無法傳遞地板滾球人體肢段的角度資訊;同時使用lifting 進行標記肢體和偵測軀幹位置,並記錄錯過的肢體標記點,再由兩名治療師根據投擲循環週期的動作特徵點在肢體和軀幹位置進

行紀錄與標記。第二階段針對上述兩種軟體輸出資料分析比對,發現open-pose 與lifting 軟體演算法在地板滾球投擲應用上的不足,將繼續整理及歸納並找出改良的方式,以進行目標所提之第二階段的系統設計開發。第三階段將針對以上兩階段的初步結果進行實務場地的應用。【研究結果】Open-pose 與lifting 軟體目前開放的資料庫,openpose 未收集坐姿狀態的照片,而lifting 未收集多面向的坐姿狀態照片,兩項軟體開發的資料庫皆有坐姿照片不足的問題,導致坐姿照片在偵測時下肢出現誤判。兩者都面臨坐姿照片收集不足的問題,目前改進的方式無法調控openpose 的演算法,因為無輸出3D

人體資料數據,導致反推3D 人體模型困難,但lifting 軟體輸出的方式可看到3D 人體模型的預測,因此我們將針對lifting 的部分進行調整。茲以提供地板滾球選手、導師、教練與醫療相關人員滾球的相關資訊,作為地板滾球選手選拔、教育及訓練的參考依據。