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這兩本書分別來自電子工業 和清華大學所出版 。

國立雲林科技大學 企業管理系 潘立芸所指導 洪若氵亟的 行動購物APP導入遊戲化元素對黏著度之影響 (2021),提出539牌單下載關鍵因素是什麼,來自於行動購物APP、遊戲化、獎勵誘因、沉浸、黏著度、再使用意願。

而第二篇論文國立高雄科技大學 行銷與流通管理系 陳志誠所指導 莊慧珊的 企業社會責任影響組織績效與購買意願之研究 (2021),提出因為有 企業社會責任、企業形象、組織認同、員工忠誠度、組織績效、顧客信任、購買意願的重點而找出了 539牌單下載的解答。

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遊戲設計藝術(第3版)

為了解決539牌單下載的問題,作者(美)杰西·謝爾 這樣論述:

不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術》(第3版),學習佳作,深刻領悟遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書深入講解最基礎的遊戲設計原則,展示桌面、卡牌、體育遊戲中的技巧如何在電子遊戲中生效。   書中列出了100多個透鏡,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟體工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。   本書主要內容包括遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。第3版新增許多VR和AR平臺的絕佳範例,如《神秘海域4》和《最後生還者》,

以及免費遊戲、混合遊戲、嚴肅遊戲等方面的當代名作。 Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪士尼虛擬實境工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪士尼線上遊戲優秀設計師獎。本書第一版曾獲遊戲開發者前線獎。 第1章 太初之時,有設計師 1 咒語 1 遊戲設計師需要什麼技能 3 最重要

的技能 5 五種傾聽 7 天才的秘密 7 拓展閱讀 9 第2章 設計師創造體驗 10 遊戲不等於體驗 12 這是遊戲特有的嗎 13 追尋彩虹的三種途徑 14 心理學 14 人類學 15 設計學 16 反思:力量、風險和實踐 17 危險1:反思可能導致對事實做出錯誤結論 17 危險2:自己的體驗不一定適用於其他人 18 仔細分析你的想法 19 戰勝海森堡原理 21 分析記憶 21 兩次經歷 22 暗中一瞥 22 默默觀察 22 本質體驗 23 你的感受都是真實的 26 第3章 體驗發生於場景 27 流沙平臺 28 私人場景 29 壁爐邊 29 工作臺 30 讀書角 30 公共場景 31 劇院

31 競技場 32 博物館 33 半公共/半私人場景 33 遊戲桌 33 操場 34 隨時隨地 34 場景之間的混合與搭配 35 拓展閱讀 35 第4章 體驗從遊戲中誕生 36 對定義的爭論 37 什麼是遊戲 39 不,認真一些,什麼才是遊戲呢 45 解決問題101 51 我們努力的成果 53 拓展閱讀 54 第5章 遊戲由元素構成 55 什麼組成了小遊戲 56 四種基本元素 57 皮膚與骨骼 62 第6章 元素支撐起主題 64 微不足道的遊戲 65 統一主題 66 共鳴 71 回歸現實 75 拓展閱讀 76 第7章 遊戲始於一個創意 77 靈感 78 描述問題 81 如何睡眠 83

你的無聲夥伴 84 潛意識建議1:給予關注 87 潛意識建議2:記錄你的創意 88 潛意識建議3:(明智地)滿足他的欲望 89 潛意識建議4:睡眠 89 潛意識建議5:盡力而為 90 個人關係 91 16個關鍵的頭腦風暴建議 91 頭腦風暴建議1:記下答案 91 頭腦風暴建議2:寫字還是打字 92 頭腦風暴建議3:草圖 92 頭腦風暴建議4:玩具 92 頭腦風暴建議5:改變你的視角 93 頭腦風暴建議6:沉浸你自己 93 頭腦風暴建議7:開幾個玩笑 93 頭腦風暴建議8:不惜代價 94 頭腦風暴建議9:寫在牆上 94 頭腦風暴建議10:空間記憶 94 頭腦風暴建議11:記下所有東西 95 頭

腦風暴建議12:為你的清單計數 95 頭腦風暴建議13:顛覆你的設定 96 頭腦風暴建議14:組合和搭配分類 96 頭腦風暴建議15:自言自語 98 頭腦風暴建議16:找一個搭檔 98 看看這些創意!接下來該怎麼辦 98 拓展閱讀 99 第8章 遊戲通過反覆運算提高 100 選個創意 101 八項測試 102 反覆運算規則 105 軟體工程的簡短歷史 106 風險―瀑布―回溯 106 巴里・伯姆的愛 108 敏捷宣言 109 風險評估與原型設計 111 案例:氣泡城的囚徒 111 製作有效原型的10個秘訣 115 原型設計技巧1:回答一個問題 115 原型設計技巧2:忘記品質 115 原型設

計技巧3:不要太過留戀 116 原型設計技巧4:設定原型的優先順序 116 原型設計技巧5:有效的並行原型 117 原型設計技巧6:並不總需要數位化 117 原型設計技巧7:無須交互 118 原型設計技巧8:選擇一款“快速反覆運算”的遊戲引擎 118 原型設計技巧9:先構建玩具 119 原型設計技巧10:抓住更多次反覆運算的機會 121 完成反覆運算 121 反覆運算1:“新型競速”遊戲 122 反覆運算2:“潛艇競速”遊戲 123 反覆運算3:“飛翔的恐龍”遊戲 124 多少次才足夠 124 你的秘密燃料 126 拓展閱讀 127 第9章 遊戲為玩家而生 128 愛因斯坦的小提琴 129

設身處地 130 人群特徵 131 媒介排斥女性嗎 133 關於男性玩家的五種刻板印象 135 關於女性玩家的五種刻板印象 135 心理特徵 141 勒布朗的遊戲樂趣分類 141 巴特爾的玩家類型分類 143 更多的樂趣:更多 143 拓展閱讀 145 第10章 體驗源自玩家的大腦 147 建模 149 專注 152 共情 158 想像 159 拓展閱讀 161 第11章 玩家的動機驅使玩家的大腦 162 需求 163 更多需求 165 內在動機與外在動機 166 想做與得做 167 新奇 170 評價 171 拓展閱讀 172 第12章 有些元素是遊戲機制 173 機制1:空間 174

互相嵌套的空間 178 零維度 178 機制2:時間 180 離散與連續的時間 180 時鐘與競賽 180 操控時間 181 機制3:物件、屬性、狀態 182 秘密 185 機制4:行動 187 自發玩法 188 機制5:規則 192 帕萊特的規則分析 192 模式 195 執法者 195 可作弊性 196 最重要的規則 196 規則總結 198 機制6:技巧 199 真實技巧與虛擬技能 200 列舉技巧 201 機制7:概率 202 概率的發明 203 遊戲設計師必知的10大概率規則 204 期望值 212 仔細考慮數值 214 人為因素 214 技巧和概率很難分辨 217 拓展閱讀 22

0 第13章 遊戲機制必須平衡 221 12種最常見的遊戲平衡類型 222 平衡類型1:公平 222 平衡類型2:挑戰與成功 227 平衡類型3:有意義的選擇 230 平衡類型4:技巧與概率 235 平衡類型5:頭與手 236 平衡類型6:競爭與合作 238 平衡類型7:短與長 241 平衡類型8:獎賞 241 平衡類型9:懲罰 245 平衡類型10:自由體驗與受控體驗 248 平衡類型11:簡單與複雜 249 平衡類型12:細節與想像 253 遊戲平衡方法論 256 平衡遊戲經濟 258 動態遊戲平衡 260 總覽全域 261 拓展閱讀 262 第14章 遊戲機制支援謎題 263 謎題的

謎題 264 謎題難道不是死氣沉沉的嗎 266 好的謎題 267 謎題原則1:讓目標變得簡單易懂 267 謎題原則2:讓它容易上手 269 謎題原則3:給予進步感 270 謎題原則4:給予可解決感 272 謎題原則5:逐步增加難度 272 謎題原則6:平行性讓玩家休息 274 謎題原則7:金字塔結構會延長興趣 275 謎題原則8:提示會延長興趣 276 謎題原則9:給出答案 277 謎題原則10:感知轉移是把雙刃劍 277 最後一段 278 拓展閱讀 279 第15章 玩家通過介面玩遊戲 280 陰陽之間 281 條分縷析 282 互動迴圈 288 有趣 293 首要性 294 資訊通道 2

96 步驟1:清單與排列信息 296 步驟2:列出通道 297 步驟3:將資訊映射到通道 298 步驟4:檢驗維度的使用 300 模式 301 其他關於介面的建議 303 拓展閱讀 308 第16章 體驗可以用興趣曲線來評價 309 我的第一個透鏡 310 興趣曲線 312 模式中的模式 315 興趣是由什麼組成的 319 因素1:內在興趣 320 因素2:演出的詩歌藝術 321 因素3:投影 321 興趣因素的例子 324 總結 326 拓展閱讀 327 第17章 有種體驗叫作故事 328 故事/遊戲二象性 329 被動娛樂的神話 330 夢想 331 事實 332 真實世界方法1:珍珠

串 332 真實世界方法2:故事機器 333 問題 334 問題1:好的故事是統一的 334 問題2:組合爆炸 335 問題3:多重結局讓人失望 336 問題4:動詞不夠 337 問題5:時間旅行使悲劇過時 337 夢想重生 338 給遊戲設計師的故事秘訣 339 故事秘訣1:尊重故事棧 339 故事秘訣2:開始使用你的故事 342 故事秘訣3:目標、障礙和衝突 343 故事秘訣4:做到真實 344 故事秘訣5:提供簡單和超越 345 故事秘訣6:參考英雄的旅程 346 故事秘訣7:保持你的故事世界的一致性 349 故事秘訣8:讓你的故事世界平易近人 350 故事秘訣9:明智地使用陳詞濫調 3

53 故事秘訣10:有時一張地圖能讓故事活過來 353 故事秘訣11:驚喜和情感 354 拓展閱讀 355 第18章 故事和遊戲結構可以用間接控制藝術性地融為一體 356 自由的感覺 358 間接控制方法1:限制 359 間接控制方法2:目標 360 間接控制方法3:介面 361 間接控制方法4:視覺設計 362 間接控制方法5:虛擬角色 367 間接控制方法6:音樂 369 結論 370 拓展閱讀 375 第19章 在世界裡發生的故事與遊戲 376 跨媒體世界 377 口袋妖怪的力量 379 跨媒體世界的特性 381 強而有力的跨媒體世界 381 經久不衰的跨媒體世界 382 不斷進化的

跨媒體世界 383 成功的跨媒體世界都有些什麼共同點 384 第20章 世界中的角色 387 遊戲角色的本質 388 小說角色 388 電影角色 388 遊戲角色 389 化身 390 理想型 391 白板 391 創造令人信服的遊戲角色 393 角色竅門1:列出角色的功能 394 角色竅門2:定義並且運用角色的特徵 395 角色竅門3:運用人際關係環狀圖 397 角色竅門4:創造一個角色網路 400 角色竅門5:運用“地位” 402 角色竅門6:運用語音的力量 405 角色竅門7:運用面部的力量 406 角色竅門8:有力的故事能夠轉變角色 408 角色竅門9:讓你的角色出人意料 409 角

色竅門10:避免恐怖穀 410 拓展閱讀 412 第21章 世界裡的空間 413 建築的功能 414 整理你的遊戲空間 415 簡單說一下地標 418 克裡斯多夫・亞歷山大是一位天才 418 亞歷山大提出的“生動結構的15項特性” 420 真實與虛擬的建築 423 知其規模 424 第三人稱空間錯覺 426 關卡設計 429 拓展閱讀 429 第22章 一些交互介面創造臨場感 430 臨場的力量 433 6種威脅臨場感的因素 433 臨場感威脅1:暈動症 434 臨場感威脅2:反直覺的互動 437 臨場感威脅3:過於緊張 438 臨場感威脅4:不真實的音效 438 臨場感威脅5:本體感受脫

節 438 臨場感威脅6:缺少自我認同 439 6種臨場感營造方法 439 臨場感營造方法1:手的存在 440 臨場感營造方法2:社交臨場 440 臨場感營造方法3:熟悉程度 441 臨場感營造方法4:真實的音效 441 臨場感營造方法5:本體感受一致 441 臨場感營造方法6:喜劇 442 鼓勵觀察四周 442 想一想紙箱實驗 443 不同的硬體帶來不同的體驗 444 第23章 世界的外觀與感覺是由其美學所定義的 446 莫内拒絕了手術 447 美學的價值 449 學會觀察 451 如何讓美學指導你的設計 452 多少才夠 454 使用音效 455 平衡藝術與技術 455 拓展閱讀 456

第24章 一些遊戲讓多人同樂 457 我們並不孤單 458 為什麼我們要與他人遊戲 459 拓展閱讀 462 第25章 其他玩家有時會形成社群 463 不僅僅是其他玩家 464 壯大社群的10條建議 465 社群建議1:培養友誼 466 社群建議2:牢記矛盾 468 社群建議3:運用建築學去形成你的社區 468 社群建議4:創造社群財產 469 社群建議5:讓玩家表達自己 469 社群建議6:支持3種水準 470 社群建議7:迫使玩家互相依靠 473 社群建議8:管理你的社群 473 社群建議9:負起對他人的責任 474 社群建議10:創建社群活動 474 來自惡意破壞的挑戰 475 遊

戲社群的未來 478 拓展閱讀 479 第26章 設計師常與團隊合作 480 團隊成功的秘訣 481 如果你實在對遊戲愛不起來,請熱愛遊戲的受眾 483 共同設計 485 團隊交流 487 拓展閱讀 492 第27章 團隊有時通過文檔進行溝通 493 遊戲設計文檔之迷思 494 根本沒有神奇的範本 494 文檔的目的 495 備忘 495 溝通 495 遊戲文檔的種類 495 設計 496 工程 497 美術 498 製作 498 文案 499 玩家 499 那麼我從哪裡入手呢 500 拓展閱讀 501 第28章 通過試玩測試創造好遊戲 502 遊戲測試 503 我尷尬的秘密 504 試

玩測試第一問:為什麼 505 試玩測試第二問:誰 506 試玩測試第三問:何時 508 試玩測試第四問:在哪兒 509 試玩測試第五問:什麼 512 第一類:你明確知道要找的東西 512 第二類:你通過測試首次發現的東西 512 試玩測試第六問:怎樣 513 你需要到場嗎 513 試玩之前,告訴他們什麼 513 要看哪裡 514 在試玩中還需要收集什麼其他資料 515 我能否打擾正在進行遊戲的玩家 515 我要在測試結束後收集哪些資料 516 調查問卷 517 採訪 517 FFWWDD 519 擴展閱讀 520 第29章 製作遊戲的技術 522 終於該談論技術了 523 基礎性技術和裝飾性

技術 525 米老鼠的第一部卡通片 525 角力棋 526 《刺蝟索尼克(音速小子)》 527 《神秘島》 527 Journey 528 布娃娃物理系統 528 觸控式螢幕革命 529 技術成熟度曲線 529 創新者的窘境 531 分歧法則 532 技術奇點 533 看看你的水晶球 534 拓展閱讀 538 第30章 你的遊戲總有個客戶 539 誰在乎客戶的想法呢 540 應付客戶的爛點子 541 那塊石頭不行 542 欲望的三個層面 543 1498年的佛羅倫斯 544 拓展閱讀 546 第31章 設計師要向客戶推銷自己的想法 547 為什麼是我 548 權力的談判 549 想法的層次

549 成功推銷的12條建議 550 建議1:敲開客戶的門 550 建議2:展示你的認真 551 建議3:條理分明 552 建議4:充滿激情 553 建議5:站在聽眾的角度 553 建議6:設計你的推銷 555 建議7:熟悉所有細節 555 建議8:信心滿滿 557 建議9:靈活應對 557 建議10:事先預演 558 建議11:讓他們成為創作者 558 建議12:跟進 559 要不要嘗試Kickstarter 559 拓展閱讀 562 第32章 設計師和客戶都希望遊戲能夠盈利 563 愛與金錢 564 瞭解你的商業模式 565 零售 565 直接下載 567 免費遊戲 568 瞭解你的競

爭對手 569 瞭解你的受眾 570 瞭解財務語言 571 一般遊戲商務術語 572 免費遊戲商務術語 572 瞭解銷量榜單 574 壁壘的重要性 575 拓展閱讀 578 第33章 遊戲改變玩家 579 遊戲怎麼改變我們 580 遊戲有益於玩家嗎 580 情感維護 580 連接彼此 581 練習 581 教育 582 塑造性遊戲 588 塑造性建議1:定義你的改變 589 塑造性建議2:找到領域專家 589 塑造性建議3:教師們需要什麼 589 塑造性建議4:不要試圖做太多 590 塑造性建議5:合理地評估變化 590 塑造性建議6:選擇正確的遊戲場所 591 塑造性建議7:接受市場現狀

592 遊戲會對人有害嗎 592 暴力元素 592 成癮性 595 體驗 596 拓展閱讀 597 第34章 設計師擔負的責任 599 默默無聞的風險 601 負起責任 602 你的隱藏計畫 602 一目了然中隱藏的秘密 603 戒指 604 拓展閱讀 605 第35章 每個設計師都有個目標 606 最深刻的主題 607 再見 609 致謝 611

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行動購物APP導入遊戲化元素對黏著度之影響

為了解決539牌單下載的問題,作者洪若氵亟 這樣論述:

現代網路、手機科技發展的越來越好,行動智慧裝置已成為主流,也改變了人們的生活習慣。許多購物網站進而開始發展行動購物應用程式與設計會員制來吸引消費者。此外,隨著遊戲化的興起,甚至有許多廠商會在應用程式中加入一些小遊戲來與消費者進行互動以提高消費者黏著度及購買意願。因此本研究以行動購物APP導入遊戲化為基礎,探討行動購物APP中的遊戲引發的挑戰感、成就感及社交互動感,對行動購物APP黏著度所產生之影響。本研究使用問卷調查法,共蒐集452份有效問卷,並使用SPSS統計軟體及AMOS結構方程式建模軟體進行分析,結果顯示促進型來源、競爭型來源對成就感有正向影響;遊戲化元素之挑戰感、成就感及社交互動感透

過沉浸對黏著度有正向影響;遊戲化元素之挑戰感、社交互動感對黏著度有直接正向影響;獎勵誘因對黏著度有正向影響;沉浸對黏著度有正向影響;黏著度對再使用意願有正向影響;而遊戲化元素之成就感對黏著度並無直接影響關係。最後根據結果提出建議給予供欲開發遊戲化行動購物 APP之業者,以增加消費者之黏著度及再使用意願。關鍵字:行動購物APP、遊戲化、獎勵誘因、沉浸、黏著度、再使用意願

PHP從入門到精通(第5版)

為了解決539牌單下載的問題,作者明日科技 這樣論述:

從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用PHP進行網路開發應該掌握的各方面技術。   全書共分為4篇25章,其中,基礎知識篇包括初識PHP、PHP環境搭建和開發工具、PHP語言基礎、流程控制語句、字串操作、規則運算式、PHP陣列、PHP與Web頁面交互、PHP與JavaScript交互、日期和時間;核心技術篇包括Cookie與Session、圖形影像處理技術、檔案系統、物件導向、PHP加密技術、MySQL資料庫基礎、phpMyAdmin圖形化管理工具、PHP操作MySQL資料庫、PDO資料庫抽象層、ThinkPHP框架;高級應用篇包括Smarty範本技術、PHP與X

ML技術、PHP與Ajax技術;專案實戰篇包括應用Smarty範本開發電子商務網站、應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網等。 明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“軟體發展視頻大講堂”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 第1篇  基礎知識 第1章  初識PHP  2   視頻講解:23分鐘 1.1  PHP概述  3 1.1.1  什麼是PHP  3 1.1.2  PHP語言的優勢  3 1.1.3

 PHP 5的新特性  4 1.1.4  PHP的發展趨勢  4 1.1.5  PHP的應用領域  5 1.2  擴展庫  5 1.3  如何學好PHP  8 1.4  學習資源  9 1.4.1  常用軟體資源  9 1.4.2  常用網上資源  10 1.4.3  主要圖書網站  10 1.5  網站建設的基本流程  10 1.6  小結  11 第2章  PHP環境搭建和開發工具  12   視頻講解:1小時9分鐘 2.1  在Windows下使用WampServer  13 2.1.1  PHP開發環境的安裝  13 2.1.2  PHP伺服器的啟動與停止  15 2.1.3  PHP

開發環境的關鍵配置  16 2.2  在Linux下的安裝配置  19 2.2.1  安裝Apache伺服器  19 2.2.2  安裝MySQL資料庫  20 2.2.3  安裝PHP 5  21 2.3  PHP常用開發工具  23 2.4  第一個PHP實例  24 2.5  小結  26 2.6  實踐與練習  26 第3章  PHP語言基礎  27   視頻講解:2小時48分鐘 3.1  PHP的標記風格  28 3.2  PHP注釋的應用  28 3.3  PHP的資料類型  30 3.3.1  標量資料類型  30 3.3.2  複合資料類型  35 3.3.3  特殊資料類型

 36 3.3.4  資料類型轉換  37 3.3.5  檢測資料類型  39 3.4  PHP常量  39 3.4.1  聲明和使用常量  39 3.4.2  預定義常量  41 3.5  PHP變數  42 3.5.1  變數聲明及使用  42 3.5.2  變數作用域  44 3.5.3  可變變數  46 3.5.4  PHP預定義變數  46 3.6  PHP運算子  47 3.6.1  算術運算子  47 3.6.2  字串運算子  48 3.6.3  設定運算子  49 3.6.4  遞增或遞減運算子  49 3.6.5  位運算子  50 3.6.6  邏輯運算子  51 3.

6.7  比較運算子  52 3.6.8  條件運算子  53 3.6.9  運算子的優先順序  53 3.7  PHP的運算式  54 3.8  PHP函數  55 3.8.1  定義和調用函數  55 3.8.2  在函數間傳遞參數  56 3.8.3  從函數中返回值  58 3.8.4  變數函數  58 3.9  PHP編碼規範  59 3.9.1  什麼是編碼規範  59 3.9.2  PHP書寫規則  60 3.9.3  PHP命名規則  61 3.10  小結  63 3.11  實踐與練習  63 第4章  流程控制語句  64   視頻講解:1小時8分鐘 4.1  條件控制

語句  65 4.1.1  if語句  65 4.1.2  if…else語句  66 4.1.3  elseif語句  67 4.1.4  switch語句  69 4.2  迴圈控制語句  71 4.2.1  while迴圈語句  71 4.2.2  do…while迴圈語句  72 4.2.3  for迴圈語句  73 4.2.4  foreach迴圈語句  74 4.3  跳躍陳述式  75 4.3.1  break語句  75 4.3.2  continue語句  77 4.4  小結  78 4.5  實踐與練習  79 第5章  字串操作  80   視頻講解:56分鐘 5.1

 字串的定義方法  81 5.1.1  使用單引號或雙引號定義字串  81 5.1.2  使用定界符定義字串  82 5.2  字串操作  82 5.2.1  去除字串首尾空格和特殊字元  83 5.2.2  轉義、還原字串資料  84 5.2.3  獲取字串的長度  87 5.2.4  截取字串  89 5.2.5  比較字串  90 5.2.6  檢索字串  92 5.2.7  替換字串  94 5.2.8  格式化字串  97 5.2.9  分割、合成字串  98 5.3  小結  100 5.4  實踐與練習  100 第6章  規則運算式  101   視頻講解:33分鐘 6.1  

什麼是規則運算式  102 6.2  規則運算式語法規則  102 6.2.1  行定位符(^和$)  103 6.2.2  單詞分界符(、B)  103 6.2.3  字元類([ ])  103 6.2.4  選擇字元(|)  104 6.2.5  連字號(-)  104 6.2.6  排除字元([^])  105 6.2.7  限定詞(? * {n,m})  105 6.2.8  點號字元(.)  105 6.2.9  轉義字元()  106 6.2.10  反斜線()  106 6.2.11  括弧字元(())  107 6.2.12  反向引用  108 6.2.13  模式修飾符

 108 6.3  PCRE相容規則運算式函數  109 6.3.1  preg_grep()函數  109 6.3.2  preg_match()和preg_match_all()函數  109 6.3.3  preg_quote()函數  110 6.3.4  preg_replace()函數  111 6.3.5  preg_replace_callback()函數  112 6.3.6  preg_split()函數  112 6.4  應用規則運算式對使用者註冊資訊進行驗證  112 6.5  小結  115 6.6  實踐與練習  115 第7章  PHP陣列  116   視頻講

解:1小時6分鐘 7.1  什麼是陣列  117 7.2  聲明陣列  117 7.3  陣列的類型  119 7.3.1  數位索引陣列  119 7.3.2  關聯陣列  119 7.4  輸出陣列  120 7.5  陣列的構造  121 7.5.1  一維陣列  121 7.5.2  二維陣列  121 7.6  遍歷陣列  122 7.7  字串與陣列的轉換  124 7.8  統計陣列元素個數  126 7.9  查詢陣列中指定元素  127 7.10  獲取陣列中最後一個元素  128 7.11  向陣列中添加元素  129 7.12  刪除陣列中重複元素  129 7.13  

綜合運用陣列函數實現多檔上傳  130 7.14  小結  132 7.15  實踐與練習  132 第8章  PHP與Web頁面交互  133   視頻講解:1小時6分鐘 8.1  表單  134 8.1.1  創建表單  134 8.1.2  表單元素  135 8.2  在普通的Web頁中插入表單  138 8.3  獲取表單數據的兩種方法  140 8.3.1  使用POST方法提交表單  140 8.3.2  使用GET方法提交表單  141 8.4  PHP參數傳遞的常用方法  142 8.4.1  $_POST[]全域變數  142 8.4.2  $_GET[]全域變數  143

8.4.3  $_SESSION[]變數  143 8.5  在Web頁中嵌入PHP腳本  144 8.5.1  在HTML標記中添加PHP腳本  144 8.5.2  對表單元素的value屬性進行賦值  144 8.6  在PHP中獲取表單數據  144 8.6.1  獲取文字方塊、密碼域、隱藏欄位、按鈕、文本域的值  144 8.6.2  獲取選項按鈕的值  146 8.6.3  獲取核取方塊的值  146 8.6.4  獲取下拉式清單方塊/菜單清單方塊的值  148 8.6.5  獲取文件域的值  150 8.7  對URL傳遞的參數進行編/解碼  151 8.7.1  對URL傳遞

的參數進行編碼  151 8.7.2  對URL傳遞的參數進行解碼  152 8.8  PHP與Web表單的綜合應用  153 8.9  小結  154 8.10  實踐與練習  154 第9章  PHP與JavaScript交互  155   視頻講解:1小時4分鐘 9.1  瞭解JavaScript  156 9.1.1  什麼是JavaScript  156 9.1.2  JavaScript的功能  156 9.2  JavaScript語言基礎  156 9.2.1  JavaScript資料類型  157 9.2.2  JavaScript變數  157 9.2.3  JavaSc

ript注釋  159 9.3  自訂函數  159 9.4  JavaScript流程控制語句  160 9.4.1  條件陳述式  160 9.4.2  迴圈語句  164 9.4.3  跳躍陳述式  166 9.5  JavaScript事件  167 9.6  調用JavaScript腳本(JavaScript腳本嵌入方式)  168 9.6.1  在HTML中嵌入JavaScript腳本  168 9.6.2  應用JavaScript事件調用自訂函數  169 9.6.3  在PHP動態網頁中引用JS文件  169 9.6.4  解決流覽器不支持JavaScript的問題  171

9.7  在PHP中調用JavaScript腳本  173 9.7.1  應用JavaScript腳本驗證表單元素是否為空  173 9.7.2  應用JavaScript腳本製作二級導航菜單  175 9.7.3  應用JavaScript腳本控制文本域和核取方塊  176 9.8  小結  179 9.9  實踐與練習  179 第10章  日期和時間  180   視頻講解:30分鐘 10.1  系統時區設置  181 10.1.1  時區劃分  181 10.1.2  時區設置  181 10.2  PHP日期和時間函數  181 10.2.1  獲得當地語系化時間戳記  182 1

0.2.2  獲取當前時間戳記  183 10.2.3  獲取當前日期和時間  183 10.2.4  獲取日期資訊  185 10.2.5  檢驗日期的有效性  186 10.2.6  輸出格式化的日期和時間  186 10.2.7  顯示當地語系化的日期和時間  188 10.2.8  將日期和時間解析為UNIX時間戳記  191 10.3  日期和時間的應用  192 10.3.1  比較兩個時間的大小  192 10.3.2  實現倒計時功能  192 10.3.3  計算頁面腳本的執行時間  193 10.4  小結  195 10.5  實踐與練習  195  第2篇  核心技術

  第11章  Cookie與Session  198   視頻講解:1小時8分鐘 11.1  Cookie管理  199 11.1.1  瞭解Cookie  199 11.1.2  創建Cookie  200 11.1.3  讀取Cookie  201 11.1.4  刪除Cookie  202 11.1.5  Cookie的生命週期  203 11.2  Session管理  203 11.2.1  瞭解Session  203 11.2.2  創建會話  204 11.2.3  Session設置時間  206 11.2.4  通過Session判斷用戶的操作許可權  208 11.3

 Session高級應用  210 11.3.1  Session暫存檔案  210 11.3.2  Session緩存  211 11.3.3  Session資料庫存儲  212 11.4  小結  215 11.5  實踐與練習  215 第12章  圖形影像處理技術  216   視頻講解:45分鐘 12.1  在PHP中載入GD庫  217 12.2  Jpgraph的安裝與配置  218 12.2.1  Jpgraph的安裝  218 12.2.2  Jpgraph的配置  218 12.3  圖形圖像的典型應用  219 12.3.1  創建一個簡單的圖像  219 12.3.2

 使用GD2函數在照片上添加文字  219 12.3.3  使用影像處理技術生成驗證碼  220 12.3.4  使用直條圖統計圖書月銷售量  222 12.3.5  使用折線圖統計圖書月銷售額  223 12.3.6  使用3D餅形圖統計各類商品的年銷售額比率  225 12.4  小結  226 12.5  實踐與練習  226 第13章  檔案系統  228   視頻講解:49分鐘 13.1  文件處理  229 13.1.1  打開/關閉文件  229 13.1.2  讀寫文件  230 13.1.3  操作檔  235 13.2  目錄處理  236 13.2.1  打開/關閉目錄

 236 13.2.2  流覽目錄  237 13.2.3  操作目錄  238 13.3  文件處理的高級應用  238 13.3.1  遠端檔的訪問  239 13.3.2  文件指針  239 13.3.3  鎖定文件  240 13.4  文件上傳  241 13.4.1  配置php.ini文件  241 13.4.2  預定義變數$_FILES  242 13.4.3  檔上傳函數  243 13.4.4  多文件上傳  244 13.5  小結  245 13.6  實踐與練習  245 第14章  物件導向  246   視頻講解:26分鐘 14.1  物件導向的基本概念  

247 14.1.1  類  247 14.1.2  對象  247 14.1.3  物件導向程式設計的三大特點  248 14.2  PHP與對象  248 14.2.1  類的定義  248 14.2.2  成員方法  249 14.2.3  類的產生實體  249 14.2.4  成員變數  250 14.2.5  類常量  251 14.2.6  構造方法和析構方法  252 14.2.7  繼承和多態的實現  255 14.2.8  “$this ->”和“::”的使用  257 14.2.9  數據隱藏  259 14.2.10  靜態變數(方法)  261 14.3  物件導向的

高級應用  263 14.3.1  final關鍵字  263 14.3.2  抽象類別  263 14.3.3  介面的使用  265 14.3.4  克隆對象  267 14.3.5  物件比較  268 14.3.6  對象類型檢測  269 14.3.7  魔術方法  270 14.4  物件導向的應用—中文字串的截取類  274 14.5  小結  276 14.6  實踐與練習  276 第15章  PHP加密技術  277   視頻講解:23分鐘 15.1  PHP加密函數  278 15.1.1  使用crypt()函數進行加密  278 15.1.2  使用md5()函數進行

加密  280 15.1.3  使用sha1()函數進行加密  281 15.2  PHP加密擴展庫  282 15.2.1  Mcrypt擴展庫  282 15.2.2  Mhash擴展庫  285 15.3  小結  286 15.4  實踐與練習  286 第16章  MySQL資料庫基礎  287   視頻講解:56分鐘 16.1  MySQL概述  288 16.2  啟動和關閉MySQL伺服器  289 16.2.1  啟動MySQL伺服器  289 16.2.2  連接和斷開MySQL伺服器  289 16.3  操作MySQL資料庫  290 16.3.1  創建資料庫  29

0 16.3.2  選擇資料庫  291 16.3.3  查看資料庫  291 16.3.4  刪除資料庫  291 16.4  MySQL資料類型  292 16.4.1  數位類型  292 16.4.2  字串類型  293 16.4.3  日期和時間類型  294 16.5  操作資料表  294 16.5.1  創建資料表  295 16.5.2  查看表結構  296 16.5.3  修改表結構  297 16.5.4  重命名資料表  298 16.5.5  刪除資料表  298 16.6  資料表記錄的更新操作  299 16.6.1  資料表記錄的添加  299 16.6.2

 資料表記錄的修改  300 16.6.3  資料表記錄的刪除  300 16.7  資料表記錄的查詢操作  300 16.8  MySQL中的特殊字元  304 16.9  小結  305 16.10  實踐與練習  305 第17章  phpMyAdmin圖形化管理工具  306   視頻講解:10分鐘 17.1  phpMyAdmin介紹  307 17.2  phpMyAdmin的使用  307 17.2.1  操作資料庫  307 17.2.2  操作資料表  309 17.2.3  使用SQL語句操作資料表  311 17.2.4  管理資料記錄  315 17.2.5  生成和

執行MySQL資料庫腳本  316 17.3  小結  318 17.4  實踐與練習  318 第18章  PHP操作MySQL資料庫  319   視頻講解:52分鐘 18.1  PHP操作MySQL資料庫的方法  320 18.1.1  連接MySQL伺服器  320 18.1.2  選擇MySQL資料庫  321 18.1.3  執行SQL語句  322 18.1.4  將結果集返回到陣列中  323 18.1.5  從結果集中獲取一行作為對象  325 18.1.6  從結果集中獲取一行作為枚舉陣列  326 18.1.7  從結果集中獲取一行作為關聯陣列  326 18.1.8  

獲取查詢結果集中的記錄數  327 18.1.9  釋放記憶體  328 18.1.10  關閉連接  328 18.1.11  連接與關閉MySQL伺服器的最佳時機  329 18.2  管理MySQL資料庫中的資料  330 18.2.1  添加數據  330 18.2.2  編輯資料  331 18.2.3  刪除資料  333 18.2.4  批量資料操作  334 18.3  小結  335 18.4  實踐與練習  335 第19章  PDO資料庫抽象層  336   視頻講解:48分鐘 19.1  什麼是PDO  337 19.1.1  PDO概述  337 19.1.2  PD

O特點  337 19.1.3  安裝PDO  337 19.2  PDO連接資料庫  338 19.2.1  PDO構造函數  338 19.2.2  DSN詳解  339 19.3  PDO中執行SQL語句  339 19.3.1  exec方法  339 19.3.2  query方法  339 19.3.3  預處理語句—prepare和execute方法  340 19.4  PDO中獲取結果集  340 19.4.1  fetch方法  340 19.4.2  fetchAll方法  342 19.4.3  fetchColumn方法  343 19.5  PDO中捕獲SQL語句中

的錯誤  344 19.5.1  使用預設模式—PDO::ERRMODE_SILENT  344 19.5.2  使用警告模式—PDO::ERRMODE_WARNING  345 19.5.3  使用異常模式—PDO::ERRMODE_EXCEPTION  347 19.6  PDO中錯誤處理  348 19.6.1  errorCode方法  348 19.6.2  errorInfo方法  350 19.7  PDO中交易處理  351 19.8  PDO中存儲過程  352 19.9  小結  354 19.10  實踐與練習  354 第20章  ThinkPHP框架  355   視

頻講解:2小時42分鐘 20.1  ThinkPHP簡介  356 20.1.1  ThinkPHP框架的主要特性  356 20.1.2  環境要求  356 20.1.3  下載和安裝  357 20.2  ThinkPHP基礎  358 20.2.1  目錄結構  358 20.2.2  命名規範  360 20.2.3  架構總覽  361 20.3  ThinkPHP的配置  364 20.3.1  配置基礎  364 20.3.2  配置載入設定檔和目錄  365 20.3.3  入口配置  366 20.3.4  資源配置  368 20.3.5  調試配置  368 20.4

 路由  369 20.4.1  路由概述  369 20.4.2  路由模式  370 20.4.3  路由定義  370 20.4.4  路由運算式  374 20.4.5  路由地址  375 20.4.6  路由分組  375 20.4.7  MISS路由  376 20.5  控制器  377 20.5.1  控制器的定義  377 20.5.2  跳轉和重定向  378 20.6  資料庫  379 20.6.1  資料庫的連接  379 20.6.2  基本操作  382 20.7  模型  386 20.7.1  模型的定義  387 20.7.2  模型基礎操作  388 2

0.8  視圖  395 20.8.1  視圖渲染  395 20.8.2  視圖賦值  396 20.9  範本  398 20.9.1  變數輸出  398 20.9.2  使用函數  399 20.9.3  內置標籤  400 20.10  小結  403 20.11  實踐與練習  403  第3篇  高級應用  第21章  Smarty範本技術  406   視頻講解:55分鐘 21.1  Smarty簡介  407 21.1.1  什麼是Smarty  407 21.1.2  Smarty與MVC  407 21.1.3  Smarty的特點  407 21.2  Smarty的安

裝配置  408 21.2.1  Smarty的下載和安裝  408 21.2.2  第一個Smarty程式  408 21.2.3  Smarty配置  410 21.3  Smarty範本設計  412 21.3.1  Smarty範本檔  412 21.3.2  注釋  412 21.3.3  變數  412 21.3.4  修飾變數  415 21.3.5  流程控制  417 21.4  Smarty程式設計  420 21.4.1  Smarty中的常用方法  420 21.4.2  Smarty的配置變數  422 21.5  Smarty範本的應用  422 21.5.1  將

Smarty的配置方法封裝到類中  422 21.5.2  Smarty ADODB整合應用  425 21.6  小結  427 21.7  實踐與練習  427 第22章  PHP與XML技術  428   視頻講解:24分鐘 22.1  XML概述  429 22.2  XML語法  429 22.2.1  XML文檔結構  429 22.2.2  XML聲明  430 22.2.3  處理指示  430 22.2.4  注釋  430 22.2.5  XML元素  431 22.2.6  XML屬性  431 22.2.7  使用CDATA標記  431 22.2.8  XML命名空間

 432 22.3  在PHP中創建XML文檔  433 22.4  SimpleXML類庫  433 22.4.1  創建SimpleXML對象  434 22.4.2  遍歷所有子元素  435 22.4.3  遍歷所有屬性  436 22.4.4  訪問特定節點元素和屬性  437 22.4.5  修改XML資料  437 22.4.6  保存XML文檔  439 22.5  動態創建XML文檔  440 22.6  小結  441 22.7  實踐與練習  441 第23章  PHP與Ajax技術  442   視頻講解:42分鐘 23.1  Ajax概述  443 23.1.1  

什麼是Ajax  443 23.1.2  Ajax的開發模式  443 23.1.3  Ajax的優點  444 23.2  Ajax使用的技術  444 23.2.1  JavaScript指令碼語言  444 23.2.2  XMLHttpRequest  444 23.2.3  XML語言  447 23.2.4  DOM  447 23.2.5  CSS  447 23.3  Ajax開發需要注意的幾個問題  448 23.4  在PHP中應用Ajax技術的典型應用  449 23.4.1  在PHP中應用Ajax技術檢測用戶名  449 23.4.2  在PHP中應用Ajax技術實現

博客文章類別添加  451 23.5  小結  454 23.6  實踐與練習  454  第4篇  專案實戰  第24章  應用Smarty範本開發電子商務網站  456   視頻講解:2小時21分鐘 24.1  開發背景  457 24.2  需求分析  457 24.3  系統分析  457 24.3.1  系統目標  457 24.3.2  系統功能結構  458 24.3.3  開發環境  459 24.3.4  資料夾組織結構  459 24.4  資料庫與資料表的設計  460 24.4.1  資料庫分析  460 24.4.2  創建資料庫和資料表  462 24.5  公共

檔設計  464 24.5.1  資料庫連接、管理和分頁類文件  465 24.5.2  Smarty範本配置類檔  467 24.5.3  執行類的產生實體檔  468 24.6  前臺首頁設計  468 24.6.1  前臺首頁技術分析  469 24.6.2  前臺首頁實現過程  470 24.7  登錄模組設計  472 24.7.1  登錄模組概述  472 24.7.2  登錄模組技術分析  472 24.7.3  用戶註冊  474 24.7.4  用戶登錄  476 24.7.5  找回密碼  478 24.8  會員資訊模組設計  483 24.8.1  會員資訊模組概述  

483 24.8.2  會員資訊模組技術分析  483 24.8.3  會員中心  484 24.8.4  安全退出  487 24.9  商品顯示模組  488 24.9.1  商品展示模組概述  488 24.9.2  商品展示模組技術分析  489 24.9.3  商品展示模組的實現過程  489 24.10  購物車模組設計  492 24.10.1  購物車模組概述  492 24.10.2  購物車模組技術分析  493 24.10.3  購物車展示  495 24.10.4  更改商品數量  497 24.10.5  刪除商品  498 24.10.6  保存購物車  500 2

4.11  收銀台模組設計  502 24.11.1  收銀台模組概述  502 24.11.2  收銀台模組技術分析  502 24.11.3  顯示訂單  503 24.11.4  填寫訂單  503 24.11.5  處理訂單  504 24.12  後臺首頁設計  505 24.12.1  後臺首頁概述  505 24.12.2  後臺首頁技術分析  506 24.12.3  後臺首頁實現過程  508 24.13  開發常見問題與解決  510 24.13.1  解決Ajax的亂碼問題  510 24.13.2  使用JS腳本獲取、輸出標籤內容  510 24.13.3  禁用頁面緩

存  510 24.13.4  在新視窗中使用session  511 24.13.5  判斷上傳檔案格式  511 24.13.6  設置伺服器的時間  511 24.14  小結  512 第25章  應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網  513   視頻講解:1小時29分鐘 25.1  專案設計思路  514 25.1.1  功能闡述  514 25.1.2  功能結構  514 25.1.3  系統預覽  515 25.2  資料庫設計  517 25.2.1  資料庫分析  517 25.2.2  資料表設計  517 25.2.3  連接資料庫  520 25.3  系統

開發必備  520 25.3.1  系統開發環境  520 25.3.2  資料夾組織結構  521 25.4  前臺模組設計  521 25.4.1  視頻首頁設計  521 25.4.2  登錄註冊頁面設計  524 25.4.3  視頻清單頁面設計  529 25.4.4  視頻播放頁面設計  530 25.4.5  會員中心頁面設計  533 25.5  後臺模組設計  535 25.5.1  課程管理  535 25.5.2  資源管理  537 25.5.3  註冊會員  539 25.5.4  帳號管理  540 25.6  小結  540  

企業社會責任影響組織績效與購買意願之研究

為了解決539牌單下載的問題,作者莊慧珊 這樣論述:

近年來,隨著社會責任負面事件的出現,企業社會責任越來越受到重視,企業也漸漸明白企業社會責任的重要性,因此本研究希望藉由本次研究幫助現代之企業對企業社會責任有更深入的了解。然而過往研究大多是以顧客角度或只以單一群體角度進行探討,而本研究則是以員工及與其配對之顧客角度同時探討企業社會責任對組織績效的影響,希望了解企業社會責任對「員工」以及「顧客」帶來的影響,並進而對「組織」造成何種影響?研究結果顯示企業社會責任帶來的企業形象可正面影響組織認同及員工忠誠度進而提高組織績效,且企業社會責任帶來的企業形象也可正面影響顧客信任及購買意願,企業可根據本研究結果制定相關營運策略。